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direct理財產品

發布時間:2021-07-22 16:01:48

『壹』 什麼是Direct9.0做什麼用的

DirectX9.0可獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感; DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。

『貳』 direct是什麼

DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。

DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。

DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。

DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。

DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。

在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。

DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品

『叄』 工資打在招行卡,希望做些定投或基金一類的理財,哪個產品較好

招行的官網的產品超市裡有推薦,供選擇,http://i.cmbchina.com/direct/

『肆』 ACCA裡面direct cost和prime cost是什麼關系

同學你好,很高興為您解答!產品成本 產品的直接材料、直接人工和間接生產成本。 取得CMA認證能幫助持證者職業發展,保持高水準的職業道德要求,站在財務戰略咨詢師的角度進行企業分析決策,推動企業業績發展,並在企業戰略決策過程中擔任重要的角色。希望我的回答能幫助您解決問題,如您滿意,請採納為最佳答案喲。再次感謝您的提問,財會問題歡迎提交給高頓企業知道。高頓祝您生活愉快!

『伍』 Direct是什麼意思

可以看出來你是個喜歡打CS的人,關於st2警察基地裡面的箱子,可以很明確的告訴你,本來就是黑的,只是程度不一樣,CRT顯示器和液晶顯示器不一樣,CRT能通過調節來獲得亮度,而液晶顯示器只能在CS游戲中調節,這個和DirectX無關。驅動也有關系,大家要盡量選公版驅動或對應的產品驅動,不曉得你是ati的還是nvidia的顯卡,某些非官方版本驅動會造成透視等bug,就是所謂的顯卡驅動作弊,這些在比賽中是不被允許的。還有使用某些作弊器就會出現顯卡問題。所以推薦打CS的你裝公版驅動,或光碟自帶的驅動。如果你覺得你的顯卡版本太老,可以去驅動之家找最新的驅動,或上你的顯卡官方網站找(基本上都是英文的)。

『陸』 什麼是Direct_to_consumer

DTC營銷(Direct To Consumer) DTC(Direct To Consumer)營銷,是指直接面對 消費者 的 營銷模式 , 它包括任何以 終端 消費者為目標而進行的傳播活動,它與傳統媒體如 電視廣告等的傳播方式相比,優勢主要體現在更接近消費者,更關注 消費行為的研究,更重視消費者生活形態的把握。 DTC營銷模式作為營銷理論很早就被提出, 很多操作的手法就是DTC營銷模式的體現, 比如針對消費者宣傳的印刷品投遞、會員活動、 產品 網站等。

採納哦

『柒』 Directinstry這個平台的情況怎麼樣有沒有朋友用過謝謝了,大神幫忙啊

這個平台,主營工業產品領域,總部在法國,合作企業大多以國際企業為主,進入中國市場的時間還不是很長,但是合作的會員全是以生產型企業為主,目前所知道的是效果還算可以,大品牌比較多,值得投放!

滿意請採納

『捌』 有個叫direct的軟體(是這么拼的吧)是做什麼用的

Director

Director是Macromedia 公司的又一重型武器,可以說是目前世界上最好的多媒體產品多是用Director開發的,不論是多媒體設計專家,還是教師、工程師以及藝術工作者,都會發現Director是一套非常理想的創作工具。使用Director不但可以創作多媒體教學光碟,而且可以創建活靈活現的Internet網頁、多媒體的互動式簡報以及製作出色的動畫。Director可以被廣泛應用於製作互動式多媒體教學演示、網路多媒體出版物、網路電影、網路互動式多媒體查詢系統、動畫片、企業的多媒體形象展示和產品宣傳、游戲和屏幕保護程序等。另外,Director還提供了強大的腳本語言Lingo,使用戶能夠創建復雜的互動式應用程序。

1 界面方面易用
Director 提供了專業的編輯環境,高級的調試工具,以及方便好用的屬性面板,使得 Director 的操作簡單方便,大大提高了開發的效率。
2 支持多種媒體類型
Director 支持廣泛的媒體類型,包括多種圖形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高級圖像合成、動畫、同步和聲音播放效果等 40 多種媒體類型。
3 功能強的腳本工具
新用戶可以通過拖放預設的 behavior 完成腳本的製作,而資深的用戶可以通過 Lingo 製作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向對象的語言,很多朋友認為 Director 難學就在於 Lingo 的使用很復雜。其實,這恰恰是 Director 的優勢所在。通過 Lingo ,你可以實現一些常規方法無法實現的功能,可以無限自由地進行創作。 Lingo 能幫助添加強大的交互、數據跟蹤及二維和三維動畫、行為及效果。如果用戶使用過 JavaScript 或 Visual Basic 的話,就會發現學習 Lingo 語法非常容易。
4 獨有的三維空間
利用 Director 獨有的 Shockwave 3D 引擎,可以輕松的創建互動的三維空間,製作交互的三維游戲,提供引人入勝的用戶體驗,讓你的網站或作品更具吸引力。
5 創建方便可用的程序
Director 可以創建方便使用的軟體,特別是傷殘人士。利用 Director 可以實現鍵盤導航功能和語音朗讀功能,無須使用專門的朗讀軟體。
6 作品可運行於多種環境
只需一次性創作,就可將 Director 作品運行於多種環境之下。你可以發布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式發布在網路平台上。同時, Director 支持多操作系統,包括 Windows 和 Mac OS X 。無論用戶使用什麼樣的系統平台,都可以方便的瀏覽 Director 作品。
7 可擴展性強
Director 採用了 Xtra 體系結構,因而消除了其它多媒體開發工具的限制。使用 Director 的擴展功能,可以為 Director 添加無限的自定義特性和功能。例如,可以在 Director 內部訪問和控制其它的應用程序。目前有眾多的第三方公司為 Director 開發出各種功能各異的插件。
8 優秀的內存管理能力
Director 出色的內存管理能力,使得它能夠快速處理長為幾分鍾或幾小時的視頻文件,為最終用戶提供流暢的播放速度。

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Director最初用來做動畫的軟體

———————原創回答團成員專用標識———————
&;原創回答團成員:bnb007為您解答,希望對您有所幫助,謝謝。

參考資料:原創回答團成員:bnb007

『玖』 硬蛋direct是什麼

為創業者提供的電子產品設計、製造、采購等供應鏈環節總包服務

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