Ⅰ 基於JAVA的銀行儲蓄業務管理系統設計(畢業論文)
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相關的要求也能夠告知我們
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交易提醒:預付定金有風險
Ⅱ 軟體工程專業學生應該學些什麼
要求學好數據結構+演算法,熟練3種左右的常用資料庫。
熟練1-2門語言。剩下的就是不斷的擴充自己的知識面!
Ⅲ 我國《儲蓄管理條例》規定的基本儲蓄業務有幾種
經外匯管理部門批准,儲蓄機構可以辦理下列外幣儲蓄業務:
(一)活期儲蓄存款;
(二)整存整取定期儲蓄存款;
(三)經中國人民銀行批准開辦的其他種類的外幣儲蓄存款。
辦理外幣儲蓄業務,存款本金和利息應當用外幣支付。
Ⅳ 軟體工程管理應包括
軟體工程管理應包括:
1.軟體可行性分析與成本估算
2.軟體生產力和質量管理
3.軟體規劃和人員管理
軟體項目管理過程始於一個項目計劃活動,而第一個計劃活動是對它將花費多長時間、需要多少工作以及需要多少人的估計。
此外,我們必須估計所需的資源(硬體和軟體)以及所涉及的風險。
(4)軟體工程儲蓄業務管理擴展閱讀:
任何具有先進技術的大型項目的開發,都離不開科學的管理方法和嚴格的組織領導。即使在管理技術相對成熟的發達國家,在中國管理技術水平較低、資金相對不足的情況下,大型軟體項目開發的管理方法和技術尤為重要。
軟體工程學科是計算機學科的一個分支,計算理論,抽象,和設計形式三個學科,綁定,問題的復雜性,模型的概念和形式,一致性和完整性、效率、進化,抽象級別,根據空間。
隨著時間的推移,重用、安全、妥協和決策,如十二個基本概念、數學方法,系統科學方法在軟體工程學科中佔有重要地位。
另外,軟體工程也非常重視管理過程,為了提高軟體產品的質量,降低開發成本,保證項目按時完成。系統性、規范性和可度量性也是軟體工程的重要關注點。
軟體工程管理的對象是軟體工程項目,因此軟體工程管理的范圍涵蓋了軟體工程的全過程。
Ⅳ 軟體工程管理人員需要哪些素質
至少對軟體的基本流程應該有所了解,在整個流程中遇到的問題要知道應該用什麼方法用什麼人去解決(來天道易學社看看吧)
Ⅵ 軟體工程專業課程
軟體工程專業
軟體工程專業
本專業培養計算機軟體工程研究與應用高級人才。本專業培養計劃與國際接軌,通過培養計劃實施及理論、抽象、設計實驗等教育過程,使學生掌握軟體工程技術,具備從事大型軟體工程組織、管理、開發能力。
主要課程:離散數學,數據結構,匯編語言程序設計,計算機組成原理與系統結構,操作系統,編譯原理,資料庫系統原理,計算機網路,Internet技術,多媒體技術,軟體工程導論,軟體需求工程,軟體項目管理,軟體測試,JAVA語言程序設計,XML技術,軟體質量控制,軟體工具與環境,CMM與ISO9000,軟體過程,電子商務基礎等。
學生畢業後,可勝任教育、企業、事業及軟體產業部門的教學、管理、研究與開發工作,或在本學科、相關學科及國外繼續深造。
Ⅶ 關於軟體工程的業務
1,「軟體業務員」的稱呼不規范。就字面而言應該是用戶與開發者之間的聯系人,主要工作應該是幫用戶一道進行需求分析與論證,系統交付後的測試與維護工作協調。
2,項目管理不針對特定的行業,軟體開發過程專門指軟體開發
但對於軟體的項目管理肯定需要研究軟體開發過程,但它們之間到底是一種什麼樣的關系呢?
這里只說狹義的軟體開發項目管理,你可以去看相關的軟體工程方面的資料或者CMM的相關資料
一般的軟體開發項目管理包括,資源管理,開發過程管理,風險管理等等
Ⅷ 什麼是軟體工程管理
軟體項目管理的對象是軟體工程項目。它所涉及的范圍覆蓋了整個軟體工程過程。 為使軟體項目開發獲得成功,關鍵問題是必須對軟體項目的工作范圍、可能風險、需要資源(人、硬體/軟體)、要實現的任務、經歷的里程碑、花費工作量(成本)、進度安排等做到心中有數。 這種管理在技術工作開始之前就應開始,在軟體從概念到實現的過程中繼續進行,當軟體工程過程最後結束時才終止。
Ⅸ 關於"銀行儲蓄管理系統"的軟體設計,請高手幫幫忙吧
【設計題目】:儲戶的存款單或取款單由業務員輸入系統,密碼由儲戶輸入。如果是存款,系統記錄帳號,存款人姓名,地址,存款類型,存款日期,利息等信息;如果是取款,計算利息,並列印利息清單給儲戶。
【設計目的】:通過對銀行儲蓄管理系統的分析,進一步理解和掌握面向對象方法論,尤其是面向對象的三個模型:對象模型、動態模型、功能模型。
【設計條件、軟體工具】:專業的資料庫管理系統,採用面向對象的方法。
【設計思想、演算法】:用面向對象方法分析上述系統,建立它的對象模型、動態模型、功能模型。
【設計過程,操作步驟說明】:
(一)建立對象模型
1. 確定類—&—對象
經分析本系統問題域及功能需求,得出主要的類—&—對象:總行、分行、營業廳(儲蓄所)終端、儲戶、帳戶、業務員、事務。
2. 確定關聯
(1) 總行由若干個分行組成;分行擁有一個營業廳、若干個儲蓄所;
(2) 分行僱用業務員;
(3) 儲戶擁有一個或多個帳戶;
(4) 分行處理針對帳戶的事務;分行維護帳戶;
(5) 業務員輸入針對帳戶的事務;
(6) 終端與用戶交互;
(7) 終端列印帳單;
3. 對象模型
(二)建立動態模型
1. 正常情況腳本(取款)
業務員將儲戶所填寫資料輸入儲蓄所終端;
終端要求儲戶輸入密碼;儲戶輸入對應帳號的正確密碼;
終端要求總行驗證密碼;總行要求分行核對儲戶密碼,然後通知終端密碼正確;
終端確認取款額在預先規定的限額內,然後要求決行處理這個事務;
總行把請求轉給分行;分行成功地處理完這項事務並返回該帳戶的新余額;
終端列印存摺和帳單;
業務員與儲戶交接現金、存摺和帳單。
異常情況腳本(取款)
業務員將儲戶所填寫資料輸入儲蓄所終端;
終端要求儲戶輸入密碼;儲戶不小心輸入錯誤密碼;
終端要求總行驗證密碼;總行在向有關分行咨詢後通知終端密碼有錯;
終端顯示「密碼錯」,並請儲戶重新輸入密碼;終端請總行驗證後知這次輸入的密碼正確;
儲戶改變主意不想取款了,業務員敲「取消」鍵;
業務員把存摺、取款單退回給儲戶。
正常情況腳本的事件跟蹤圖
儲戶終端總行分行
業務員輸入儲戶填寫資料
要求密碼
輸入密碼
請求驗證密碼
請求分行驗證密碼
密碼正確
業務員交接現金存摺帳單
儲戶取走現金存摺帳單
結束
(三)建立功能模型
1. 基本系統模型
2. 功能級數據流圖
【設計心得體會】:通過本實驗,使我更清晰地理解了面向對象方法論的分析和設計過程,對三種模型之間的關系更加清楚。通過對系統的對象模型的分析,理解到對象模型確實是三種模型中最重要、最關鍵的,只有對對象模型進行了較透徹的分析,才能清楚地得出其它兩個模型。