① TM是什麼意思
「TM」是「商標」的英文「trademark」的縮寫。
TM——商標符,指已經向商標局登記(申請注冊)、或持有人聲明擁有權利的商品商標。TM表示的是該商標已經向國家商標局提出申請,並且國家商標局也已經下發了《受理通知書》,進入了異議期,這樣就可以防止其他人提出重復申請,也表示現有商標持有人有優先使用權。
商標標注TM,能夠起到一定的保護作用,但若該商標未經商標局核准注冊,其受法律保護的力度不大,只有當該未注冊商標達到一定知名度的情況下,才能夠一定程度上獲得法律保護商標法第58條。
關於TM的注意事項:
1、商標法律未規定商品上應當使用幾個商標。使用商標主要採取自覺、自願原則。實踐中,商標使用人在同一商品上可以使用一個商標或者多個商標,可以使用注冊商標或者未注冊商標(煙草製品必須使用注冊商標)。
2、商標法律未規定同一個商品上使用的多個商標,是否其商標權必須屬於同一個商標注冊人。實踐中存在同一種商品上的多個商標分屬於不同商標注冊人的情形。
② 西山居是上市公司嗎西山居厲害嗎
金山軟體旗下工作室,金山是上市公司。西山居的研發實力還是很強的。劍俠情緣系列是招牌,現在的武俠網游里,劍網三算是首屈一指了。
③ 浙江it 界的名人有哪些
馬雲,浙江杭州人:阿里巴巴的創辦人,馬雲的阿里巴巴曾被評為綜合類B2B網站的第一名,目前世界上最大的網上貿易市場。
陳天橋,浙江新昌人:盛大網路(傳奇)創始人,大陸首富。
張忠謀,浙江寧波人:「半導體教父」、「IC教父」,台灣工業技術研究院院長,創辦台灣最牛的IT企業——「台積電」,2002年以首位亞洲成員的身份進入美國高盛董事會。
丁磊,浙江寧波人:163網易的創辦人,32歲時個人財富就達百億,個人財富進入大陸前三名,而且163的股票一路飈升,有望成為中國的蓋茨。
鮑岳橋,浙江餘姚人:UCDOS之父,現年35歲。現任北京聯眾電腦技術有限責任公司總裁。聯眾游戲就是他辦的。
楊元慶,浙江舟山人:大名鼎鼎的聯想集團的總裁。
張兆東,浙江台州人:方正集團總裁。
求伯軍,浙江新昌人:金山的創辦人,開發成功國內第一套文字處理軟體WPS,被稱為「中國第一程序員」,金山開發的產品比如:金山詞霸、金山快譯、金山影霸以及「西山居」游戲等等。
宋如華,浙江紹興人:四川托普的CEO兼創辦人,托普堪稱國內軟體業巨頭。
任正非,浙江浦江人:華為公司的創辦人,深圳華為的總裁,華為為中國通訊製造業的巨頭。
方興東,浙江義烏人:IT屆著名理論家,中國互聯網實驗室總裁。
王陽元,浙江人:中芯國際董事長,北大微電子研究所所長,是世界微電子領域的權威。
④ 金山公司的老闆有多少錢
鄒濤,於1997年畢業於天津南開大學,1998年加入金山。原金山軟體高級副總裁兼西山居游戲CEO。主要負責監督公司娛樂軟體業務的營運,包括公司網上游戲的研究及開發。2011年10月31日,鄒濤接任吳裔敏職位成為金山軟體副總裁兼金山游戲總裁。
金山前CEO張宏江於2016年12月1日退休,由西山居CEO鄒濤繼任集團CEO。
⑤ 對於畢業就考公務員的同學,你是怎麼看待他們的
我覺得很合理,因為剛從學校畢業,對自己的學習能力比較有把握,拼學習,比起到社會去拼工作來說對他們的心裡上是更容易接受的。而且一旦考上了,也是一份很穩定的工作。
但如果自己學習能力不行還去考的話,我覺得就是純粹的逃避接觸社會了。
⑥ 單機游戲的發展歷史 控制在800字左右 要簡潔明了 看起來高端上檔次
前言:一直以來都想整理一個關於國產單機游戲發展史的帖子,好幾次建起word文檔然後刪除,這次終於下定決心,因為是整理的帖子,裡面各種bug各位姑且當作玩笑一看。另外很多資料都是通過網路論壇搜索,原作者不可考,有知道的可以聯系我,我修改一下。
一般人都喜歡將1978年的冒險島稱為世界上第一款pc游戲,那個時候大陸嗡嗡剛剛結束,別說pc游戲了,就是pc都是一個稀罕物,像大多數行當一樣,pc游戲中國又輸到了起跑線。By:renxx333
1986——1993年
1986年,精訊在台灣發布了中國人自製的第一款商業游戲《如意集》。
1988年4月,精訊創始人之一李永宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊,成立了台灣的第一家游戲工作室——DOMO小組。
1989年10月,智冠組建了自己的第一個游戲研發小組——台北工作室。 1991年,台灣電腦游戲市場呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭霸之格局。
1992年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,台灣游戲界「四國演義」的局面被打破,市場上出現了「百家爭鳴」的景象,原創游戲無論數量還是在質量上都達到了一個嶄新的高度。
1993年是台灣原創游戲豐收的一年。全崴公司在二月推出格鬥游戲《快打至尊》,頗受好評。隨後智冠憑借《笑傲江湖》和《射鵰英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態出現。大宇一口氣推出八款游戲,包括《大富翁2》、第一套國產戰棋游戲《天使帝國》等。漢堂也接續發布了四款風格各異的武俠rpg——《武林奇俠傳》、《金箭使者》、《決戰皇陵》和《天外劍聖錄》。 精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和《瘋人醫院》。 《快打至尊》的開發小組離開全崴後成立了熊貓資訊,其開衫之作《三國志:武將爭霸》堪稱當時電腦平台上最為優秀的一款格鬥游戲。
從1986到1993,台灣的游戲廠商已經開始粉墨登場,唱起了大戲。而中國大陸則是連萌芽都沒有,只算是剛播下了種子。1989年~1991年,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。
1986——1993優秀游戲作品 大富翁 大宇資訊 1989.11
軒轅劍 大宇資訊/DOMO小組 1990.10 俠客英雄傳 精訊資訊 1991.7 三國演義 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992
大時代的故事 漢堂國際 1992.10
大富翁2 大宇資訊/狂徒創作群 1993.1 天使帝國 大宇資訊/天使小組 1993.3
1994年
84年鄧小平同志說了句經典之語,電腦要從娃娃抓起! 經過十年大陸的第一款單機游戲神鷹突擊隊終於問世。 中國大陸游戲市場,經過多年的積累也終於開始爆發。
1994年,大陸第一本電子游戲專門雜志《電子游戲軟體》創刊。早期的《電子游戲軟體》是以書代刊,不定期出版。紙質粗劣,彩頁也並不多,但是這已經足以使任何一個喜愛電子游戲的玩家激動了。書攤上除了所謂的《電子游戲秘籍》之外終於出現了第一本國產的游戲專業刊物。
1994年,隨著幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。 1994年優秀單機游戲
軒轅劍2 大宇資訊/DOMO小組 1994.2 富甲天下 光譜資訊 1994
鹿鼎記之皇城爭霸 智冠科技 1994 倚天屠龍記 智冠科技 1994.3
炎龍騎士團-邪神之封印 漢堂國際 1994.5 天使帝國2 大宇資訊/天使小組 1994.10
1995年
1995年對於中國單機游戲史來說是值得大書特書的一年,這一年中文游戲巔峰之作仙劍奇俠傳誕生!
95年電腦技術中的大突破在美國VOODOO顯卡問世,第一款支持3D技術的顯卡,在E3上 15款3D游戲給了業內很大震撼.同樣在95年,北京誕生了大陸游戲業的一家公司,他就是前導軟體公司。
1995年,大陸游戲業尚不能拿出任何一款能夠讓玩家廣為關注的游戲產品。但1995年卻又是大陸游戲業的起跑之年,是大陸的游戲業啟蒙之年。一些先行者和一些充滿理想的人憑借著熱血和對未來的憧憬投身於這個在境外正當壯年,而在大陸卻一片混沌的行業。 也是這一年3月,金山公司開始開發《中關村啟示錄》。同年5月,金山公司組建西山居創作室。
1995年優秀國產游戲
軒轅劍外傳楓之舞 大宇資訊/DOMO小組 1995.1 明星志願 大宇資訊/NPC小組 1995.1 幻世錄 奧汀科技 1995
仙劍奇俠傳 大宇資訊/狂徒創作群 1995.7 炎龍騎士團2黃金城之謎 漢堂國際 1995.7
1996年
1996年大陸雖有許多作品面世,像金山的《中關村啟示錄》和《中國民航》,吉耐思公司製作的以甲A聯賽為背景的《中國球王》,金盤公司的《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來大核戰》以及偉地公司以抗日為背景的《地道戰》等等。但這些許許多多的游戲在《仙劍奇俠傳》、《C&C》等大作面前被奪去了太多的光輝,很快便消失在了市場當中。
1996年並無太多看點,如果有一款游戲算的上是成功的話,那麼便是前導公司以三國官渡之戰為背景發布的《官渡》。從之後的諸多評論中可以看出,玩家對於這款游戲的態度大部分是肯定的。最難能可貴的是,在windos95剛剛發行不到一年的時候,《官渡》是大陸第一款以windos95為平台開發的游戲。就這樣奠定了前導在中國游戲行業的地位。 1996年完成的《官渡》是大陸第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是大陸第一個大量出口海外的游戲軟體。
但是游戲的成功並不代表公司可以盈利,一直到現在仍然困擾國內游戲公司的一個巨大問題,盜版鋪天蓋地而來。如果不是海外版租的收入,前導可以說並不盈利,同時管理不善的問題也在前導中暴露出來,為其後來的危機埋下了伏筆。國產游戲的先驅者們,就這樣在鋪滿鑠石的道路上執著的堅持。
1996年是大陸游戲市場的黃金時期,當時一款中等以上品質的游戲即可售出一萬套,品質突出的更是可以賣出五萬套以上。也是從1996年開始,盜版就如野火般在中國大地上蔓延開來,盜版軟體的品種和數量大幅增加,所覆蓋的地域越來越廣,價格也降至10到15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但是盜版依然在短時間內深入人心,正版軟體的銷售因此收到極大沖擊。
1996年1月,金山公司完成《中關村啟示錄》。在游戲中,玩家的身份是中關村一家電腦公司的總經理,游戲的目標就是把自己的勢力擴張到整個中關村。至今還認為,中關村啟示錄的構思是十分成功的,游戲中引入了股票交易,產品開發,人才流動等因素,玩家可以竭盡全力在中關村建造屬於自己的帝國。
1996年4月,金山公司的第二部游戲作品《中國民航》問世,這部作品和當年流行的日本光榮公司的《航空霸業 2》頗有相似之處,但在細節方面卻遠遠不及後者。加上宣傳不多,《中國民航》的銷量也維持低迷狀態。
同年,前導公司完成了國內第一部基於Windows 95平台的游戲軟體--《官渡》。當年的官渡風格類似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中國玩家的眼裡,簡直就如同一面舉起的大旗。
這些游戲在給中國玩家一個希望的同時,也悄悄的告訴了我們一個事實--國產游戲業與國外游戲業的差距,並不是我們想像中那麼微弱。
但是在當時,恐怕未必有很多人會意識到這一點。 1996年優秀國產游戲
中關村啟示錄 金山軟體/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇資訊/狂徒創作群 1996.3 超時空英雄傳說 宇峻科技 1996.4
金庸群俠傳 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉瑪干之敦煌傳奇 昱泉國際 1996 三國演義2 智冠科技 1996 龍騰三國 智冠科技 1996
⑦ 騰訊包括哪些
騰訊業務范圍有:
1、社交:
QQ:QQ是騰訊公司推出的一款橫跨PC和移動互聯網時代的即時通信平台。
微信:2011年上線,微信,用一種純粹的創新理念,為數以億計用戶的生活帶來改變。
QQ空間:QQ空間是一個包容網民各種關系鏈的社交大平台,滿足用戶展示、交流和娛樂的需求,致力於為中國互聯網打造開放平台,
騰訊微博:騰訊微博是基於社交網路建立的社會化媒體平台,兼具「媒體」與「社交網路」屬性。
2、金融
財付通:財付通是騰訊公司於2005年9月正式推出專業在線支付平台,致力於為互聯網用戶和企業提供安全、便捷、專業的在線支付服務。
微信支付:微信支付是集成在微信客戶端的支付功能,用戶可以通過手機完成快速的支付流程。
QQ錢包:QQ錢包是一個支持銀行卡綁卡支付、Q幣支付、NFC公交卡充值的移動支付產品,為數億手機QQ用戶提供安全便利的支付體驗。
騰訊理財通:騰訊理財通作為騰訊官方理財平台,秉承一切以用戶價值為依歸,以開放連接理念,攜手金融機構如銀行、保險、基金、券商、信託等公司,針對不同風險等級的理財需求,為用戶定製固定收益、股票、債券等資產類別的金融產品。
3、娛樂
騰訊游戲:騰訊游戲成立於2003年,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網路游戲社區。
騰訊影業:騰訊影業是騰訊的全資子公司,於2015年9月17日宣布成立。騰訊影業秉持不孤立做電影的理念,致力於打造「年輕、獨特、高品質、連接」的影視作品。
騰訊動漫:騰訊動漫是中國最具規模的正版網路動漫平台,於2012年3月21日正式推出。 騰訊動漫擁有22000多部海量精品、獨家正版的動漫作品。
4、資訊
騰訊網:作為中國領先的中文門戶網站,騰訊網通過強大的實時新聞和全面深入的資訊服務,為中國數以億計互聯網用戶提供富有創意的網上新生活。
騰訊新聞客戶端:一款豐富、及時的新聞應用,本著精煉、輕便的目標,為用戶提供高效、優質的閱讀體驗。
5、工具
QQ瀏覽器:QQ瀏覽器支持不同終端用戶快捷上網,手機瀏覽器自主研發的X5內核在速度、流量節省、穩定性上業內領先,功能全面,滿足用戶不同需求。
騰訊手機管家:騰訊手機管家是由騰訊出品的一款覆蓋三大智能平台的手機安全與管理軟體,目前按月使用用戶數排名市場第一。
騰訊地圖:中國專注於數字地圖內容、導航和位置服務解決方案提供商,日均定位達350億次。
⑧ 雷軍說自己40歲之前一事無成,他為什麼這樣說呢
雷總是六九年出生的,他的40歲就是那一年他已經辭去了金山CEO的職務,只是做一名天使投資人,同時擔任幾家公司的董事長或董事。他不屬於某個創投公司,就是創投個體戶,自己看項目,用自己的錢投資,投的都是朋友或者熟人。 他當時的財富主要來自持有的金山軟體股票,卓越被亞馬遜收購之後的投資回報,以及投資的幾家公司的股份,比如 YY, UCWeb 凡客(當時的凡客還是挺風光的)等。財務自由是肯定的了,做天使輪投資業用不了太多錢,基本就是每筆幾十到一百萬美金左右。
所謂成功是沒有絕對標準的,都是相對標准,跟誰比很重要。這也是他決定在40歲重新創業的原因,為了心中的夢想,為了自我實現,為了證明自己。