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網游賺錢,風險低,投入小,收益大
② 蘋果眼中,2015年手游都有哪些趨勢
上周末,蘋果官方在中國區App Store推出了一個名為《2015趨勢盤點》的精品推薦欄,對2015年以來iOS平台游戲和應用的9個趨勢進行了點評,並且每個細分榜單都列出了對應的游戲,其中的6個趨勢都是和手游相關的。蘋果眼中,2015年手游都有哪些趨勢?
據App Annie在10月份發布的《2015第三季度市場報告》中指出,得益於在中國地區的強勢表現,蘋果App Store的收入比Google Play高出了80%,作為目前收入最高的手游平台,蘋果對於趨勢的判斷到底是怎樣的呢?作為平台運營方,該公司眼中的趨勢意味著這些游戲類型可能是『風口』,下面就和大家一起來看看iOS手游在2015年都有哪些趨勢:
1.移動電競
記者近日曾提到,移動電競正成為影響核心手遊玩家走向的重大變數,其中騰訊的《王者榮耀》DAU破了750萬,CF手游DAU更是破了1000萬,已經成為所有CP都無法忽略的巨大市場。但在2015年之前,似乎業內對於移動電競的態度更多的是觀望,甚至是根本不關注,這其實由多個因素決定:
其一,彼時的國內市場大多數人都在瞄準卡牌或者ARPG游戲,根本無暇去想電競手游;其二,受到網路環境、手機設備等多方面因素的制約,移動電競手游此前並沒有特別成功的作品出現;其三,電競手游的ARPU值過低,連卡牌都比不過,更多的是需要靠量取勝,這一點對於剛剛起步的移動電競來說,沒有多少人願意以身試險;第四,由於沒有特別突出的電競手游出現,加上玩家群的休閑用戶比例較多,所以此前對於這類游戲的關注度也並不高。
但是,如今各大發行商今年幾乎是人手一款MOBA手游,英雄互娛、蓋婭互娛等相繼登陸新三板、多家CP被估值10億收購,英雄互娛還拿到了華誼兄弟19億元的巨額融資。隨著多款游戲的DAU過了數百萬甚至是千萬級別,ARPU值過低已經不再是障礙,這一點從PC平台的電競熱就可以看得出端倪。目前國內有數億手遊玩家,但其中的大多數並不是重度付費用戶,在佔比本就不高的用戶群里,卡牌、SLG和MMORPG手游還需要相互競爭大R玩家,所以,電競手游可能一開始從其他類型搶走的是中小R用戶,但隨著這種趨勢的蔓延,最終會威脅到所有類型的游戲生存。
那麼,我們不妨來看看,蘋果嚴重的移動電競趨勢都有哪些呢?蘋果列出了5款電競游戲,分別是巨人代理的《虛榮(Vainglory)》、暴雪的《爐石傳說:魔獸英雄傳》、騰訊的《穿越火線:槍戰王者》、Gameloft的《混沌與秩序》和網易的《亂斗西遊2》。
從游戲類型來看,5款游戲涵蓋了MOBA、CCG、FPS三大類,其中最多的是MOBA,占據了3個位置。而在這三款當中,《虛榮》代表的是修改之後的移動MOBA,最常用的地圖是一條線+野區,但其餘玩法和端游類似。而《混沌與秩序》和《亂斗西遊2》兩款游戲則屬於在MOBA的外殼之下加入了比較明顯的RPG養成元素。
但是,如上文所說,騰訊發布的《王者榮耀》已經獲得了750萬的DAU,而且在中國區iOS上線之後的收入表現一直不錯,該游戲和端游《英雄聯盟》的玩法相似度達到了90%,不僅採用了5V5團隊競技、三條線的地圖、對線、野區GANK以及推塔,還加入了非常類似的排位賽以及各種活動地圖,從游戲內的用戶活躍度來看,未來偏傳統但節奏更快的MOBA或許更受歡迎。
2.著名游戲轉型
在游戲行業,經過了主機、PC游戲時代以及近幾年手游發展的積累,如今已經有很多大作都取得了不錯的成績,但進入2015年以來,有多款游戲出於不同的原因推出了玩法和原作完全不同類型的手游。蘋果列出的5款游戲分別是:Bethesda的經營手游《輻射:避難所》、Square Enix旗下的冒險解謎手游《Lara Croft Go》和《Hitman Sniper》、Rovio的消除游戲《憤怒的小鳥大作戰》以及the Pokemon Company推出的消除游戲《口袋妖怪移動版》。
從收入方面來看,Bethesda的這款單機經營建造手游是表現最好的,憑借主機游戲積累的IP人氣,再加上對經營類手游進行了優化,《輻射:避難所》一天之內殺入了美國iOS收入榜前五名,成為了該公司的意外之喜。Square Enix的兩款付費手游分別是根據《古墓麗影》和《殺手》系列改編,採取了和原作完全不同的冒險解謎玩法,但受到付費模式的限制,這類游戲一直沒有能夠在收入榜單達到頭部位置。
再看另外2款游戲,Rovio此前的大作《憤怒的小鳥》是彈射式的玩法,這次的《大作戰》雖然採取了全新的玩法,但消除玩法在手游領域一點兒都不新鮮,雖然該游戲憑借數十億的下載量和巨大的用戶群把下載排名短暫拉到了很高的位置,但由於ARPU值較低、用戶忠誠度有限,所以並沒有特別好的表現,the Pokemon Company《口袋妖怪》也是如此,雖然有很多年的用戶和口碑積累,但這種消除玩法面對的大量休閑用戶似乎和原版游戲的玩家重疊性比較低。3.文字冒險游戲
文字冒險游戲又被稱為電子小說或者互動式小說,其最大的亮點就是精彩的游戲故事劇情,這類游戲以文字敘述為主,並以CG或動畫為輔表現劇情,設置了分支和多個結局,讓玩家通過模擬情景對角色進行不同的選擇,以達到影響周邊環境和游戲故事解決的效果,這類游戲在國內比較少見,主要是歐美市場比較受歡迎,這類游戲絕大多數是付費下載的,游戲銷售的巔峰期一般為發布當月。
蘋果給出的列表包括《Lifeline》三件套、《我的世界:故事模式》、《地下城堡:煉金術士的魔幻之旅》、《One Button Travel》和《火星救援:官方游戲》。從游戲類型來看,5款作品全部是付費的,其中收入表現最好的當屬《我的世界:故事模式》,該游戲一度超過了Mojang的《我的世界》,但和其他的付費游戲一樣,其巔峰期的壽命相對較短。
另一個值得一提的就是《Lifeline》,該游戲由小團隊3 Minute Games研發完成,而且製作成本並不高,所以,雖然游戲的售價較低,但仍然可以給該工作室帶來相對不錯的收入。
4.二次元游戲
在手游時代,憑借用戶量的優勢,移動平台把二次元游戲用戶群做了聚集和規模放大,這有利於手游廠商開發此類產品,尤其是成熟的日本動漫IP、或者已經成氣候的國漫IP。但是,對開發商來說,如果不清楚二次元市場的實際情況做原創,很容易出現二次元用戶不買單、發行不給力、渠道推不動的情況。隨著《百萬亞瑟王》、《崩壞學園2》以及《梅露可物語》等游戲的興起,越來越多的CP看到了二次元市場的潛力,但到了2015年,打著二次元標簽的手游作品已經太多了,出現了產能過剩的現象。
蘋果認為的二次元趨勢手游分別是:網易代理、SE研發的《乖離性百萬亞瑟王》、91Act、37手游聯合發行的《蒼翼之刃》、上海米哈游的《崩壞學園2》、獨立游戲製作人幻獄研發的《同步音律喵賽克》、上海東方明珠文化代理的《消滅都市》和NHN發行的《克魯賽德戰記》。
有數據顯示,2015年國內動漫用戶達6000萬,輻射二次元人群2.2億,覆蓋62.9%的90後和00後,國產動漫覆蓋率超40%,首次超越日漫,ACG人均消費1700多元,未來二次元市場規模至少增長到150億。
盡管如此,但二次元用戶對游戲的質量要求比較特殊,游戲品質和玩法設計是吸引二次元用戶的關鍵,和傳統的游戲用戶相比,二次元用戶看重作品還原度、人物畫風、劇情、聲優等要素,同時對玩法的創意性要求更高,因此,雖然二次元是個非常可觀的市場,但並不是所有CP都可以把二次元游戲做好。
5.經典重置游戲
蘋果列出了8款游戲,分別是:《吃豆人英雄版》、《飢荒口袋版》、《兄弟:雙子傳說》、《唐老鴨歷險記重製版》、《冥界狂想曲重製版》、《新仙劍奇俠傳》、《伊蘇1編年史》和《最終幻想7》。
如果看這些游戲之前的表現,無論是主機還是PC平台,它們都為開發商帶來了名利雙收,但在手游平台,這些游戲的認可度並沒有那麼高,再加上付費門檻限制,所以,盡管這8款游戲都在玩法上很大程度上遵循了舊作風格,但8款手游的表現都沒有特別出色。尤其是在國內市場,付費榜已經成為很多免費網游的測試平台,付費游戲未來的潛力仍然很不明朗。
6.影視衍生作品
影視改編游戲可能是很多人都比較熟悉的,憑借電影、電視或者動畫的人氣積累、檔期配合以及市場營銷活動,授權商可以獲得更多的額外收入,而開發商則可以以更低的價格快速獲得大量用戶,這對於日趨增高的購買成本來說無疑是非常有幫助的,比如美國免費榜Top 25的入榜成本已經飆升至20萬美元,有了影視IP則可以大幅節約用戶購買成本,不過代價就是支付授權金或者分成。
蘋果給出的推薦分別是:《功夫熊貓》、《星球大戰:銀河英雄傳》、《英雄重生:謎團》、《漫威:未來之戰》、《小黃人大眼萌樂園》、《樂高蝙蝠俠3:飛躍高譚市》、《貓和老鼠官方手游》和《頭腦特工隊泡泡樂》等8款手游。
從以往的表現來看,憑借粉絲量的積累,影視IP改編的手游往往是在檔期前後的表現非常搶眼,但如果玩法沒有創新或者游戲沒有特色的話,這類游戲在收入榜單的位置十分不穩定,再加上國內的熱門IP授權金已經水漲船高,所以,尋找授權金比較低的小眾IP或者自造IP,並且據此打造出獨特的玩法,這樣才有更多成功的機會。
③ 准備買個游戲本,來懂得請教一下。
NO1:聯想(Lenovo)拯救者Y7000P 144Hz電競屏
配置1: 小蟲站長精選機型
價格:9299元
簡評:作為國際PC行業的一線廠商,聯想有很深的經驗累積,這種累積傳導在筆記本產品中,表現出了穩定的品控。Y7000P和Y7000最大區別是屏幕的刷新率達到了電競級的144Hz,此機型的固態直接給足了16GB內存和1TB,一看就是沖著游戲玩家去的,從游戲角度看沒有短板,如用於專業制圖可建議加裝一個2TB機械盤,這樣就娛樂制圖兩不誤。
此機型的固態直接給足了1TB,一看就是沖著游戲玩家去的。
NO2:雷神(THUNDEROBOT) 911 pro鈦空版 小蟲站長精選機型
活動價:7999元【官方標配】
簡評:在台式機中,GTX1660Ti是打不過RTX2060的,但在筆記本中,二者卻相差不大。原因在於很多RTX2060在筆記本中的TDP下降幅度太大,只有80-90W,這導致性能比桌面版本下降了大約25~30%,而GTX1660Ti移動版只比桌面版下降了大約5~10%。因此,選GTX1660ti明顯性價比更高一些。
雷神911 pro鈦空版又分為兩個配置:官方標配版和進階版,二者的區別在於機身厚度、熱管數量、硬碟搭配和內存容量的區別。由於價格差距達到了800元,自行擴展內存和硬碟只需要大約500多元,選官方標配版要相對劃算些。此機型有兩個M.2插槽,後期擴展硬碟很方便。
青島雷神科技股份有限公司(Thunderobot),成立於2014年1月,由青島海爾集團控股。雷神自主設計研發的游戲筆記本由廣達、藍天等全球頂級的筆電廠商代工生產。公司目前已經在新三板上市。
並列型號:雷神(THUNDEROBOT) 911暗殺星
價格:6299元(進階版)
簡評:911暗殺星是60Hz屏,模具也有不同,因此價格較低,收到不少用戶的追捧。
並列型號:雷神(THUNDEROBOT) 新911耀武 16.6英寸
價格:8299元
簡評:和911 PRO太空版配置近似,但屏幕更大,重量增加了一些。
NO3:惠普(HP)暗影精靈5
價格:7299元
簡評:暗影精靈5和聯想Y7000/Y7000P是競爭對手,經常被放在一起對比。玩大型3D游戲,要一線牌子和性能兼得,那麼可以採用【中檔CPU+中高端獨顯】的組合,i5-9300H+GTX1660Ti正是這樣的配置。
NO4:機械師(MACHENIKE)T90-TB1
價格:6799元
簡評:6000多元能買到i7-9750+144Hz的本子,還是雙硬碟,這性價比有點讓人吃驚。機械師T90的製造商為海爾信息科技,由同方國際信息技術(蘇州)有限公司生產。其特色是主打輕薄游戲本。T90-TB1採用高端處理器+中檔獨顯的組合,GTX1650的性能正好在GTX1050Ti和GTX1060之間,比GTX1050Ti大約高23%。
並列:機械師(MACHENIKE)T58-V
價格:5999元
④ 樂華娛樂公司的老闆是誰
樂華娛樂公司的老闆是杜華,樂華娛樂CEO。
樂華娛樂在2009年6月創辦,並獲得了空中網創始人之一—楊寧的千萬投資。
商業模式是將傳統娛樂行業和新媒體營銷結合,實現在雙方領域的良性互補,像賣白菜一樣賣音樂。同時,樂華娛樂整合資源的優勢和反應快速的營銷理念也深遠影響了整個國內唱片業及娛樂圈的格局,並一直保持著良好的態勢和穩步的發展。
(4)網游新三板擴展閱讀:
杜華為樂華藝人設置的路線是整合營銷,按照她的話說,是「像開發阿凡達一樣開發藝人的市場」。她以至今火熱的阿凡達舉例說,這部電影除了票房成績斐然,它還進入到玩偶、服裝等延伸產業鏈,其路線運營和動漫一致,在周邊延伸產品開發上下功夫。
樂華娛樂旗下除了擁有韓庚、周筆暢等華語樂壇的領軍人物外,還包括唱作巨佳的實力派音樂人黃征,「情歌天王」新加坡歌手阿杜,舞台表現力強勁的安又琪,曾在日本成功發展的「唯美歌姬」阿蘭及影視歌多棲發展的「個性熟女」張瑤,藝人資源相當豐富多元。
樂華娛樂還積極擴展外部合作,成為了中國第一家在韓國建立分公司的大型娛樂公司。同時,樂華娛樂與韓國PLEDIS ENTERTAINMENT共同宣布,雙方將達成戰略合作,未來將在音樂領域進行全方位的合作,同時還將在引進韓國藝人在華的發展上加大力度,並將共同企劃、開發全新藝人。
⑤ 手機離線也能玩得游戲有哪些
1、貪吃蛇
貪吃蛇游戲是一款經典的益智游戲,有PC和手機等多平台版本。既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。
2、植物大戰僵屍
玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。
3、俄羅斯方塊
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
4、找你妹
這是一款結合了傳統的找茬系列元素和經典的角色扮演系列元素的游戲。擁有風趣幽默的故事情節,詼諧搞笑的畫面,包含豐富的游戲模式以及道具系統,支持多人聯機,操作簡單,易於上手,在各個地區國家熱門游戲內排名前十。
5、保衛蘿卜
《保衛蘿卜》一款萌系風格塔防游戲,容易上手、老少皆宜,內置新手引導。游戲含有豐富的關卡和主題包,擁有各自風格特色的多種防禦塔,有趣的音效設定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戲的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就。
⑥ 電子競技怎麼發展的
一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。三、電子競技與其他項目區別:首先,電子競技≠電子游戲其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩游戲≠電子競技當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩游戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩游戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩游戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起雲涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看檯球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。
⑦ 現在國內技術較高的動漫工作室有哪些
河馬動畫:老闆是做投資出身的,號稱要做中國的皮克斯,主要做院線動畫。但生不逢時,沒趕上國產動畫的好時候,加上片子本身企劃和宣發也有問題,導致接連幾部票房不佳,已逐漸由原創轉為代工,與湖南衛視金鷹卡通合作做麥咭大電影。新三板掛牌企業,技術實力是有的,資金也有——雖然做動畫沒賺到錢,但09年老闆高瞻遠矚在張江高科買了幢樓賺大發了——主要是方向路線問題,聽說最近主要精力去做VR動畫了。
⑧ 大連泛遊創想科技有限公司怎麼樣
簡介:大連泛遊創想科技有限公司成立於2012年,專注於手機網游自主開發和運營,公司擁有業內頂尖的開發團隊和美術團隊,多年的技術積累和行業經驗,極具極客精神,並在日本擁有廣泛的合作夥伴,目前已經有多款產品面向中國和海外市場上線和即將上線,期待游戲領域的爆發。我們力爭打造大連地區頂尖級的游戲製作公司,做出業界口碑良好反響極高的游戲是我們的終極目標.力爭成為大連最好的互聯網公司之一,目前新三板上市中。游戲行業是個朝陽產品,現在中國游戲公司製作水準一直在提高,質量已經可以達到日本公司水準。除了我們自研發的游戲,還代理了國內大公司的游戲,我們是這個領域里做的最出色的公司。
法定代表人:郭鋒
成立時間:2013-09-29
注冊資本:1000萬人民幣
工商注冊號:210231000054358
企業類型:其他有限責任公司
公司地址:遼寧省大連高新技術產業園區火炬路10號12層