① 周同學進入二次元盲盒領域,為什麼盲盒經濟這么火
有研究發現消除不確定性會給人帶來愉快體驗。當你對信息了解不足時,你會產生不確定感,進而體驗到好奇;而當你掌握了未知信息後,不確定性被消除你會感到愉快,而這種愉快的體驗導致人們不斷想要滿足自己的好奇心。在這項研究中,研究者告訴參與者一些小知識,其中一組參與者得到關於這些小知識的完整信息,例如三類哺乳動物有更年期,分別是人類虎鯨和領航鯨,而另一組參與者則被賣了關子。
而盲盒正是先誘發了不確定性,消費者不知道盒子里是什麼產品,此時的消費者難免感到心癢癢,急切地想知道答案。如何得知呢?購買並拆開盲盒即可知道,這一行為消除了不確定性,給消費者帶來愉快的體驗。滿足好奇心消除不確定性並不總是有利的,有時候好奇心反而會將我們置於危險的環境中。在希臘神話中,潘多拉因為抵擋不住好奇心的誘惑,打開了宙斯贈送的魔盒,從而將疾病醜陋恐懼害蟲等禍害釋放到人間。
② 二次元經濟的中國故事該怎麼講
柳長言(蔣勁夫 飾)意氣風發的狐族族長,守護一方、盡職盡責。與九尾狐陶恆結為夫妻,有著一個可愛的女兒。
電視劇《青丘狐傳說》(又名《仙狐傳奇》)是取自於《聊齋志異》中的《封三娘》、《阿綉》、《嬰寧》、《胡四相公》、《長亭》、《恆娘》六個故事進行改編的古裝單元劇,該劇由李國立監制,林玉芬執導,蔣勁夫、古力娜扎、小彩旗、金晨、陳瑤、張若昀、喬欣、姚奕辰、王凱、付辛博、Mike、唐藝昕、陳若軒、江鎧同、翟天臨等聯袂主演。該劇講述了青丘狐族在人間種種際遇的故事。
作為中國古典文學志怪小說的代表——「狐」,因其神秘的行蹤與魅惑的姿態也一直是創作者們的靈感源泉,各種以」狐仙「為主題的作品不勝枚舉。唐人影視顛覆「狐仙」題材,以多年將動漫遊戲影視化的改編經驗打造更受新新人類喜愛的二次元狐仙傳奇,用現代人的審美、價值觀及視角,顛覆性重塑狐仙傳說,力求打造出「人、景、情」高度和諧的完美之作。
③ 二次元ip熱背後 國產還有哪些坎
在日本,ACGN四個領域以IP的形式相互貫通,再以IP的名義各自聚齊其大量二次元擁躉,進而催生出產業下游繁復的衍生產物,如演唱會、周邊、同人本等。這種閉環的產業鏈條,無疑是日本二次元經濟發展壯大的保障。
但在中國,這樣的鏈條並不存在。
當二次元經濟開始席捲中國市場,無奈的中國企業卻大多隻能選擇從購買海外IP入手。購買者甚巨,IP的價格也相應水漲船高。然而,誰都明白,沒有造血能力的產業不健康,也不會持久;而當前的這種IP熱,頂多隻能說是虛熱。
行業需要破局者,去年火熱的《大聖歸來》算得上半個。曙光下,以奧飛動漫為代表的國內廠商也開始越來越多的接入IP製造端。不過,面對殘缺的產業鏈和糾結的受眾群體,這條路並不好走。
泡沫頻現,破滅已在路上?
在去年年初流傳的一份手游IP報價中,日漫IP大多是百萬元級別,個別熱門題材則達到了千萬元,即便是一些冷門番的報價,也大多在百萬左右。
然而,這份報價早已成為過去時。有匿名行業人士向網易科技透露,與網傳的報價不同,二次元IP在經歷過一陣熱潮後,總體上進入了一個不溫不火的階段,「主要是能驗證IP價值的案例實在太少了,甚至可以說幾乎沒有」。
事實上,由於缺乏對二次元人群的認知,第一批日漫IP的衍生游戲基本全部折戟。創新工場投資總監陳悅天告訴網易科技,雖然相關公司看重二次元IP的思路沒有錯,但挑選的標准卻錯了,「到底什麼才是好IP,到底什麼樣的IP才會有轉化,很多公司都沒有想清楚」。
個中緣由,除了核心二次元群體刁鑽的口味,其深層原因可能還來自於中日兩國的文化差異。
皮皮互娛創始人楊光認為,日產IP不少都是以「中二」題材為核心,並且這類題材在日本二次元經濟中可謂是全年齡通殺,但這類題材照搬到中國,能帶來的商業價值就較為有限。
這主要由於能帶來更大商業價值的泛二次元群體不可能總是接受「中二」類IP.楊光說,中國一個省的人口可能就和日本差不多,這種多元化的文化會帶來更加多樣化的口味,只做日漫IP,會把市場規模禁錮住。
即便回到產業本身,作為產業鏈源頭的IP如果依舊留在海外,也有可能讓IP後端的產業產生溝通不暢、決策滯後等問題。
但引進日本IP及其相應的作品並非毫無意義。陳悅天說,國內的很多平台依舊需要頭部內容保量,引入一些海外版權內容,自然會將用戶吸引到平台,也有可能將其進一步導入到國漫IP上。
只是,如若要做更長遠的打算,還是需要國內企業自建IP來驅動整個產業鏈。
什麼才算好IP?
但真正自己做IP時,很多國內企業卻發現自己並不擅長。
即便是《十萬個冷笑話》這類在商業上已經取得初步成功的動畫「IP」,在很多業內人士眼中也差些火候。楊光說,「十冷」的特色在於新穎的表現手法,但對比日本二次元文化中的IP,其持續期不甚理想。
童石網路CEO王君則表示,「十冷」更多應該算一種相對成功的網生劇「品牌」,而非「IP」。真正的IP理應具有以下三個特點:
具有典型的人物形象和表現形式;
有好的故事,並且需要有完整的世界觀,更重要的是,這個世界觀可以擴展;
支撐起全系列的線索和核心價值觀。
套用這三個特點,我們可以發現,國內的二次元IP,很多都只是停留在第一點,作品的好和壞也大多在於第一點做的好壞上。諸如近期上映的《小門神》,在第一點上已經頗為出色,但由於缺乏故事性,也使得其IP打造效果不盡人意。
即便滿足以上特點,IP也有好壞之分。陳悅天認為,如果沒有高頻的更新,以及穩定的受眾人群,IP同樣不能稱作是好IP.事實上,從商業角度考慮,IP最重要的是要有大量用戶持續為其買單,沒有建立起用戶群的IP就無法觸及後端消費層;IP本身缺乏擴展性,則讓IP的「持續性」大打折扣。
以日本知名的二次元IP「東方Project」為例。其IP的源頭表現形式在於東方系列游戲,游戲中具備諸多性格迥異的人物形象,「幻想鄉」的世界觀也頗為宏大且具備擴展性,此後在同人本、同人動畫、同人音樂等多個層面作品的擴展下,設定愈加豐富,並形成了多個支線故事以及相應價值觀。
雖然作者在作品更新上談不上高頻,但同人產業的介入間接幫助其完成了高頻更新,從而建立了穩定的用戶群體。
由此可見,IP的前兩點是當前IP作為單個「作品」能火起來的最重要兩個因素----故事和形象做起來了,後續其實有諸多方法對IP的其他因素進行補全,使「作品」真正成為「IP」。這兩點也是當前國內二次元作品需要重點著力的方向。
④ 對於社會經濟來說,二次元文化形成新的什麼占據了重要地位
當前加強中國特色社會主義文化建設,具有特別重要的戰略意義。 一二十世紀九十...今天,中國正在大量吸收西方文化,而西方並沒有象我們一樣大量吸收中國文化。...
⑤ 生於御宅族的二次元宅文化,催熱了哪些經濟
在國內還好,畢竟國內這方面的商業鏈還不成熟。 在日本可以說對各個方面都有影響。一個耳機都能弄個動漫主題出個限量版。零食都能放個手辦之類的當食玩促進銷量。
⑥ 二次母音樂和古風圈是否已經過度商業化了
我認為不正常B站的一堆翻唱up主就不說了,他們不算古風圈,比如蕭某某,西瓜兄弟,某笙,排骨,祖婭啥的滿漢的也算魚龍混雜,自
去……偶爾碰見蕭某某
E丟和董貞已經涼了
古風圈還有一種明明實力很強然而就是不火的歌手或者音樂人
比如醉雪
比如W.K
古風圈已經變了,未來希望能有更多新人吧
我們就安安靜靜聽歌就好。
⑦ 二次元行業為世界經濟有哪些影響
二次元已經成為一種奇特的美學,在影響著世界各國的年輕人。正如互聯網正在改變這個世界一樣,二次元文化也在改變著未來的世界。無論是兩會,還是馬化騰,會關注動漫,關注二次元並沒有什麼奇怪的。
企業和社會的重視,必然也會對二次元產業和文化產生更多的影響。在這種情況下,對從業者來說,肯定是利好消息。目前二次元也成為一個風投熱詞。但在另一方面,是否懂二次元,誰更懂二次元,以及粉絲捉摸不定的偏愛喜好等,也會對這個產業未來的發展產生許多影響。