㈠ 趣頭條不是上市公司嗎為什麼有那麼多垃圾廣告
2016年到2019年,趣頭條凈虧損一直在加大,虧損最高的時候達到了26.89億元;而2020年的一季度,趣頭條的虧損值也達到了5.318億元人民幣。近五年的發展過程中,他們的虧損值總計達到了52億元,這樣的數字的確極為驚人,也更是讓用戶看到了趣頭條發展乏力的現狀。
趣頭條的大部分營收都是因為廣告,但也正是因為這種極低的廣告門檻使得據頭條內部亂象頻發。實際上,雖然趣頭條廣告門檻極低,並且廣告在營收當中佔比也很大,但是他們近些年來的發展卻不容樂觀。趣頭條如今的發展模式是燒錢買流量,再將流量高價賣給廣告主從而在中間賺取差價。用一種通俗的說法表示,就是趣頭條用各種利益誘惑來吸引用戶在平台進行注冊,並且增強停留時間,靠著用戶基量和閱讀量吸引廣告主的關注,然後將這些用戶流量賣給廣告主。雖然這種模式看起來極為簡單,但事實上趣頭條多年以來的發展過程中一直處於虧損狀態。
㈡ 趣頭條是騰訊的嗎
騰訊是股東,
還有小米、美團、京東都是,
已經在美國納斯達克上市
㈢ 趣頭條遞交招股書預計什麼時候上市
北京時間8月18日凌晨,趣頭條提交美國IPO申請,有意在納斯達克掛牌交易,代碼為「QTT」,承銷商為花旗集團、德意志銀行、招商證券(香港)和瑞士銀行,計劃融資最高3億美元。
根據招股書顯示,趣頭條目前主要通過提供廣告服務來獲得營收,2017年營收為5.17億人民幣(合7810萬美元),較2016年的5800萬元人民幣(合880萬美元)增長近九倍。截至2018年6月30日的前6個月,趣頭條營收為7.178億元人民幣(合1.085億美元),相比去年同期的1.073億元人民幣(合1620萬美元)增長了將近七倍。
另外,趣頭條月活用戶數達到約4880萬,平均日活用戶數約1710萬,每個用戶每天在趣頭條上花費的時間平均55.6分鍾。
但目前它仍處於虧損狀態,其中2017年凈虧損9480萬元人民幣(合1430萬美元),2016年凈虧損1090萬元人民幣(合160萬美元);截至2018年6月30日的前6個月,凈虧損已達5.144億元人民幣(合7770萬美元),而2017年同期凈虧損為2870萬元人民幣(合430萬美元),虧損進一步擴大。
2017年調整後凈虧損為9140萬元人民幣(合1380萬美元),相比之下2016年調整後凈虧損為1050萬元人民幣(合160萬美元);截至2018年6月30日的前6個月,調整後凈虧損為3.291億元人民幣(合4970萬美元),而2017年同期為2830萬元人民幣(合430萬美元)。
截至2018年6月30日的前6個月,公司股權獎勵支出1.586億元人民幣(合2480萬美元),涉及聯合創始人實際擁有的若干普通股。上述普通股受限於2018年1月份訂立的股份限制契約,並計入截至2018年6月30日的前6個月財務數據。
趣頭條公司高管和董事的持股情況如下:趣頭條創始人兼董事長譚思亮持有2712萬普通股,持股比例39%;趣頭條創始人兼首席執行官李磊持有712.5萬普通股,持股比例10.2%。高管和董事合計持有3425萬普通股,總持股比例49.2%。
其他趣頭條主要股東為Qu World Limited持有950萬普通股,持股比例13.7%;騰訊旗下投資基金(Image Flag Investment (HK) Limited )持有542萬普通股,持股比例7.8%。
仍要瞄準三線以下城市用戶群的「資訊界拼多多」
趣頭條成立於2016年6月8日,根據獵豹大數據2017年度中國APP排行榜,趣頭條在全網APP中排名第41,在資訊類產品中僅次於騰訊與今日頭條。尤其在2017年12月新聞資訊類TOP25的榜單中,趣頭條的增長速率超過500%。
創始人譚思亮曾向騰訊《深網》表示,2015年時在考慮創業方向時選擇了自下而上的角度,「三線以下城市的人群已經有很大的價值,也正好趕上了移動互聯網爆發的時間節點。」據目前數據顯示,男性、41歲以上用戶是趣頭條的主力流量。消費水平低、中低、中等三個等級的用戶佔到62.87%。
瞄準了三線以下城市用戶群的趣頭條,在初創期就運用「網賺模式」的運營方法論,將現金激勵融入在了拉新、激活、活躍、留存等一整套用戶增長流程里來引導用戶行為。具體網賺方法包括注冊得金幣、簽到得金幣、閱讀新聞得金幣、邀請朋友注冊得金幣(收徒)、分享新聞鏈接到朋友圈得金幣等等。
點對點收徒是趣頭條最主要的獲客方式:一旦好友通過你分享的二維碼或邀請碼注冊了趣頭條,你就能夠得到一定現金獎勵,不止如此,徒弟每在趣頭條上看一篇文章,師傅都可以獲得20金幣的進貢。目前趣頭條榜首的師父收徒超過4萬,總收入超過8萬元。
相比成熟電商平台早已超過140元的獲客成本,被認為通過給用戶「發錢」獲客的趣頭條獲客成本僅為3-4元。據招股書顯示,截止到2017年年底,其注冊用戶超過7000萬,累積虧損為1590美元,每個新注冊用戶的成本不足0.23美元(約為1.6元人民幣)。
獲客之後,趣頭條還用社交裂變傳播的方式,繼續利用金幣獎勵來留存用戶。
金幣是趣頭條自創的貨幣單位,類似Q幣,可以和人民幣以不同的比例兌換,且平台沒有設置什麼提現門檻。但匯率每日都會上下浮動,按照趣頭條官方的說法,金幣和人民幣的兌換比例是與趣頭條的廣告收益掛鉤的,廣告收益越高,金幣就越值錢。
進入2018年以來,趣頭條的金幣兌換匯率基本都維持在了1000金幣5毛錢這個水平,換句話說,只要完成全部的新手任務,用戶就能獲得至少3.5元的現金獎勵。招股書顯示,這種獲客和用戶留存方式被趣頭條稱為「創新的用戶賬戶系統和游戲化的用戶忠誠度計劃」,趣頭條認為他們是移動內容行業中應用這種忠誠計劃的先驅者。
今年3月,由騰訊領投,趣頭條完成逾2億美元B輪融資,而它大量的外部流量也都是來自騰訊,最主要的四個分享途徑為朋友圈、微信好友、QQ好友、簡訊,其中3個都是指向騰訊。
在招股書中,趣頭條也表示自己的戰略目標仍是中國三線以下城市的用戶群體,因為這個服務不足的市場蘊含著巨大的機遇,TOP級別的平台滲透率不高,趣頭條還有很多機會。
內容或成趣頭條可持續增長最大阻礙
趣頭條官網顯示,該公司主打「輕閱讀」,以娛樂生活為主體內容,2018年6月,趣頭條新增內容約590萬條,其中視頻約290萬條。在資訊內容的選擇上,趣頭條確實滿足了三四線用戶對內容的需求:娛樂、幽默、情感、養生等五六個分類就占據了絕大多數流量,但趣頭條並未對內容有嚴格的把控,很多低質文章甚至是不知真假的「健康常識」摻雜在其中。
而且趣頭條廣告分成獎勵主要是給看資訊的用戶的,這與大多數將把廣告分成主要獎勵給內容創作者的平台不同,也難以支撐平台上注冊的23萬多名自由職業者為趣頭條產生優質內容。在招股書中,趣頭條也將「內容提供商是否繼續為我們的平台貢獻內容」視為他們面臨的挑戰之一。
並且趣頭條的金幣激勵機制也引發了眾多「薅羊毛」行為:很多用戶為了快速完成每天的「閱讀任務」,會專門找一些內容較短的文章來讀。「刷量」必然導致數據失真,這是趣頭條轉型路上的一大障礙。並且在網路貼吧中,有人分享了如何通過外掛等手段薅趣頭條的羊毛,其中比較流行的做法就是通過夜神模擬器和按鍵精靈等軟體製作腳本,不斷的點擊內容模擬閱讀,賺取徒弟閱讀上貢的獎勵。
趣頭條在完成2億美元B輪融資時,董事長雷建平也在接受采訪時承認,趣頭條在內容方面相對還比較單薄,並計劃把融資主要應用在內容建設方面。
同時,趣頭條的盈利方式過於單一,在招股書中,趣頭條表示目前主要通過提供廣告服務來獲得營收。早在2017年4月趣頭條就已經開始商業化,據界面新聞報道在2018年3月的開戶價為5600元,其中5000為廣告費,600是服務費。而轉化率最好的客戶類別一般為祛斑、祛痘、化妝品、減肥,客戶基本點擊率在8%左右,點擊成本為0.2元。
在招股書中,趣頭條不僅仍處於虧損狀態,截至2018年6月30日的前6個月,調整後凈虧損為3.291億元人民幣(合4970萬美元),這個數額甚至達到了去年同期虧損的十倍之多。
他們在招股書中也將「提高盈利能力」作為戰略之一:趣頭條表示除文章和短片外,計劃將內容進一步多元化,涵蓋文學、休閑游戲、直播、動漫等諸多種類,打造一個全面的輕娛樂內容生態系統,從而探索更多的盈利機會。
但這也說明,粗暴的獲客和用戶留存後,趣頭條也將走上與今日頭條的老路:對內容補貼,打造全面的輕娛樂內容生態系統。
㈣ 趣頭條有上市嗎
趣頭條並沒有上市
㈤ 趣頭條自身靠什麼盈利
1、在最合適的時機抓住了下沉人群的紅利。這是趣頭條做對的第一件事,當退休的大爺大媽們已經加入了一個個微信群,也學會了在朋友圈展示自己的生活狀態時,下沉的拐點其實比想像來的更快。截止2017年12月,中國移動綜合資訊領域月活躍用戶5.35億,同比增長34.57%;月啟動次數631 億次,同比增長22.21%;月使用時長100億小時,同比增長2.13%,相比用戶規模的高速增長,用戶粘性增速相對滯後。 2、除了拉新,趣頭條還把這套邏輯應用在了提升用戶時長和用戶粘性上根據趣頭條第三方廣告平台的數據顯示,趣頭條用戶與今日頭條的重疊度只有20%,與拼多多的重疊度可以達到60%,男女用戶的比例大約為3:7,周人均打開次數超過50次,日均評論量超過 28萬條,人均閱讀數超過20篇,以主導家庭消費的女性為主。當流量的爆款無法搭建一個穩定的商業模式時,使用時長就成了第二戰場。對於擁有著大量空閑時間的三四線人群來說,內容的質量和興趣分發並沒有那麼重要,躺著賺錢才是剛需。一個完善的返利機制(返利周期、返利金額)才是產品早期的壁壘。對趨利性和社交裂變的利用不止能發生在微信生態里,也能在微信生態外迅速發酵。當網賺的模式可以從電商分銷復制到工具、內容;也就能從內容復制到更多領域。比如說,視頻領域的一下科技的波波視頻、360的快視頻、紅包廣告的紅信,小說模式的快小說等等。
㈥ 趣頭條上市,用戶體驗真的不重要了嗎
我覺得用戶體驗是十分重要的事情,比如說玩游戲的話,如果用戶的體驗不是很好的話,他下1秒就會卸載掉這個游戲。
㈦ 大家都快來講講看趣頭條上市,用戶體驗真的不重要了嗎
趣頭條上市的話,用戶體驗比較重要吧,因為用戶體驗就代表如果出現了漏洞,你就知道你們的露洞出來哪裡,所以說,用戶體驗非常的重要。
㈧ 趣頭條能不能注冊
這個是可以注冊的啊,和頭條是一樣的啊