『壹』 求街機的SNK VS CAPCOM 的作弊數據!
[0]
Name=電腦體力值為零
0=取消,0,0
1=啟動P2,10A4B8,00
2=啟動P1,10A238,00
[1]
Name=游戲級數
0=取消,0,0
1=1級,FFFD8C,00,FF009F,00
2=2級,FFFD8C,01,FF009F,01
3=3級,FFFD8C,02,FF009F,02
4=4級,FFFD8C,03,FF009F,03
5=5級,FFFD8C,04,FF009F,04
6=6級,FFFD8C,05,FF009F,05
7=7級,FFFD8C,06,FF009F,06
8=8級,FFFD8C,07,FF009F,07
[2]
Name=秘技(角色選擇畫面時,在家用版有效)
0=取消,0,0
1=增加八位隱藏角色+兩個BOSS,10FE80,FF
2=解除秘技,10FE80,00
[3]
Name=選人時間
0=取消,0,0
1=時間停止,10CD6C,2F
2=時間15秒,10CD6D,0F
[4]
Name=對戰時間
0=取消,0,0
1=時間停止,10AC14,2F
2=時間00秒,10AC15,00
3=時間60秒,10AC15,60
4=時間99秒,10AC15,99
[5]
Name=P1角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC31,00,10AC29,00
2=八神庵,10AC31,01,10AC29,01
3=阪崎良,10AC31,02,10AC29,02
4=泰利,10AC31,03,10AC29,03
5=不知火舞,10AC31,04,10AC29,04
6=藤堂香澄,10AC31,05,10AC29,05
7=金家潘,10AC31,06,10AC29,06
8=空手先生,10AC31,07,10AC29,07
9=蔡寶健,10AC31,08,10AC29,08
10=地震,10AC31,09,10AC29,09
11=牙神幻十郎,10AC31,0A,10AC29,0A
12=色,10AC31,0B,10AC29,0B
13=隱藏人物|吉斯,10AC31,0C,10AC29,0C
14=隱藏人物|火星人,10AC31,0D,10AC29,0D
15=隱藏人物|高尼茲,10AC31,0E,10AC29,0E
16=秘密暴廝|雅典娜,10AC31,0F,10AC29,0F
17=隆,10AC31,10,10AC29,10
18=肯,10AC31,11,10AC29,11
19=春麗,10AC31,12,10AC29,12
20=蓋爾,10AC31,13,10AC29,13
21=達爾錫姆,10AC31,14,10AC29,14
22=拜森,10AC31,15,10AC29,15
23=巴洛格,10AC31,16,10AC29,16
24=撒加特,10AC31,17,10AC29,17
25=維加,10AC31,18,10AC29,18
26=豪鬼,10AC31,19,10AC29,19
27=乎古,10AC31,1A,10AC29,1A
28=塔巴薩,10AC31,1B,10AC29,1B
29=隱藏人物|洛克人零,10AC31,1C,10AC29,1C
30=隱藏人物|戴米利,10AC31,1D,10AC29,1D
31=隱藏人物|丹,10AC31,1E,10AC29,1E
32=秘密暴廝|紅魔,10AC31,1F,10AC29,1F
33=隱藏人物|暴走八神,10AC31,20,10AC29,20
34=暴廝|本氣空手先生,10AC31,21,10AC29,21
35=隱藏人物|洗腦肯,10AC31,22,10AC29,22
36=暴廝|真豪鬼,10AC31,23,10AC29,23
[6]
Name=P2角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC55,00,10AC4D,00
2=八神庵,10AC55,01,10AC4D,01
3=阪崎良,10AC55,02,10AC4D,02
4=泰利,10AC55,03,10AC4D,03
5=不知火舞,10AC55,04,10AC4D,04
6=藤堂香澄,10AC55,05,10AC4D,05
7=金家潘,10AC55,06,10AC4D,06
8=空手先生,10AC55,07,10AC4D,07
9=蔡寶健,10AC55,08,10AC4D,08
10=地震,10AC55,09,10AC4D,09
11=牙神幻十郎,10AC55,0A,10AC4D,0A
12=色,10AC55,0B,10AC4D,0B
13=隱藏人物|吉斯,10AC55,0C,10AC4D,0C
14=隱藏人物|火星人,10AC55,0D,10AC4D,0D
15=隱藏人物|高尼茲,10AC55,0E,10AC4D,0E
16=秘密暴廝|雅典娜,10AC55,0F,10AC4D,0F
17=隆,10AC55,10,10AC4D,10
18=肯,10AC55,11,10AC4D,11
19=春麗,10AC55,12,10AC4D,12
20=蓋爾,10AC55,13,10AC4D,13
21=達爾錫姆,10AC55,14,10AC4D,14
22=拜森,10AC55,15,10AC4D,15
23=巴洛格,10AC55,16,10AC4D,16
24=撒加特,10AC55,17,10AC4D,17
25=維加,10AC55,18,10AC4D,18
26=豪鬼,10AC55,19,10AC4D,19
27=乎古,10AC55,1A,10AC4D,1A
28=塔巴薩,10AC55,1B,10AC4D,1B
29=隱藏人物|洛克人零,10AC55,1C,10AC4D,1C
30=隱藏人物|戴米利,10AC55,1D,10AC4D,1D
31=隱藏人物|丹,10AC55,1E,10AC4D,1E
32=秘密暴廝|紅魔,10AC55,1F,10AC4D,1F
33=隱藏人物|暴走八神,10AC55,20,10AC4D,20
34=暴廝|本氣空手先生,10AC55,21,10AC4D,21
35=隱藏人物|洗腦肯,10AC55,22,10AC4D,22
36=暴廝|真豪鬼,10AC55,23,10AC4D,23
[7]
Name=P1角色顏色
0=取消,0,0
1=顏色一,10AC2D,00
2=顏色二,10AC2D,01
[8]
Name=P2角色顏色
0=取消,0,0
1=顏色一,10AC51,00
2=顏色二,10AC51,01
[9]
Name=P1生命值
0=取消,0,0
1=體力不損,10A238,E0
2=體力見紅,10A238,70
[10]
Name=P2生命值
0=取消,0,0
1=體力不損,10A4B8,E0
2=體力見紅,10A4B8,70
[11]
Name=P1能量值
0=取消,0,0
1=關閉,10A1E9,00
2=啟動1個,10A1E9,21
3=啟動2個,10A1E9,42
4=啟動全滿,10A1E9,63
[12]
Name=P2能量值
0=取消,0,0
1=關閉,10A469,00
2=啟動1個,10A469,21
3=啟動2個,10A469,42
4=啟動全滿,10A469,63
[13]
Name=P1無限EXCEED必殺
0=取消,0,0
1=關閉,10D01A,00,10D01B,00
2=啟動,10D01A,58,10D01B,02
[14]
Name=P2無限EXCEED必殺
0=取消,0,0
1=關閉,10D1DE,00,10D1DF,00
2=啟動,10D1DE,58,10D1DF,02
[15]
Name=P1戰斗時間得分
0=取消,0,0
1=啟動最短時間,10a1fe,00,10a1fc,00
2=啟動最長時間,10a1fc,3a,10a1fe,ff
[16]
Name=P2戰斗時間得分
0=取消,0,0
1=啟動最短時間,10a47e,00,10a47c,00
2=啟動最長時間,10a47c,3a,10a47e,ff
[17]
Name=P1人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A12E,88,10A12F,88
2=正常,10A12E,FF,10A12F,FF
[18]
Name=P2人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A3AE,88,10A3AF,88
2=正常,10A3AE,FF,10A3AF,FF
[19]
Name=P1人物外觀
0=取消,0,0
1=紅火,10A13B,FA
2=紫火,10A13B,FB
3=結冰,10A13B,F7
4=雷電,10A1E2,22
5=鎖定,10A13B,00
6=閃身,10A12A,A3
7=隱形,10A12E,00,10A12F,00
8=現身,10A12E,FF,10A12F,FF
[20]
Name=P2人物外觀
0=取消,0,0
1=紅火,10A3BB,FA
2=紫火,10A3BB,FB
3=結冰,10A3BB,F7
4=雷電,10A462,22
5=鎖定,10A3BB,00
6=閃身,10A3AA,A3
7=隱形,10A3AE,00,10A3AF,00
8=現身,10A3AE,FF,10A3AF,FF
[21]
Name=P1打擊特效
0=取消,0,0
1=紅火,10A17F,20
2=紫火,10A17F,30
3=雷電,10A17F,40
4=爪擊,10A17F,10
[22]
Name=P2打擊特效
0=取消,0,0
1=紅火,10A3FF,20
2=紫火,10A3FF,30
3=雷電,10A3FF,40
4=爪擊,10A3FF,10
[23]
Name=P1波動替換
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A1D4,00
2=暗黑大蛇稚,10A1D4,06
3=暗拂,10A1D4,0F
4=暗勾手,10A1D4,11
5=滾開,10A1D4,18
6=霸王翔吼拳,10A1D4,19
7=虎煌拳,10A1D4,20
8=精神力球,10A1D4,22
9=超球彈,10A1D4,24
10=天堂之門,10A1D4,28
11=雷光拳,10A1D4,35
12=第二彈,10A1D4,45
[24]
Name=P2波動替換
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A454,00
2=暗黑大蛇稚,10A454,06
3=暗拂,10A454,0F
4=暗勾手,10A454,11
5=滾開,10A454,18
6=霸王翔吼拳,10A454,19
7=虎煌拳,10A454,20
8=精神力球,10A454,22
9=超球彈,10A454,24
10=天堂之門,10A454,28
11=雷光拳,10A454,35
12=第二彈,10A454,45
[25]
Name=P1戰斗屬性
0=取消,0,0
1=屬性1,10A17C,8F
2=屬性2,10A17C,9F
3=屬性3,10A17C,AF
[26]
Name=P2戰斗屬性
0=取消,0,0
1=屬性1,10A3FC,8F
2=屬性2,10A3FC,9F
3=屬性3,10A3FC,AF
[27]
Name=P1暈倒
0=取消,0,0
1=永遠不暈,10A23E,FF
2=一打即暈,10A23E,00
[28]
Name=P2暈倒
0=取消,0,0
1=永遠不暈,10A4BE,FF
2=一打即暈,10A4BE,00
[29]
Name=P1連技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距離,10A17C,DF
2=普通版/無飛行道具,10A17C,0C
3=震撼版,10A17C,FF
[30]
Name=P2連技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距離,10A3FC,DF
2=普通版/無飛行道具,10A3FC,0C
3=震撼版,10A3FC,FF
[31]
Name=P1行動速度
0=取消,0,0
1=6(快),10CE60,0C
2=5,10CE60,0A
3=4,10CE60,08
4=3,10CE60,06
5=2,10CE60,04
6=1(慢),10CE60,02
[32]
Name=P2行動速度
0=取消,0,0
1=6(快),10D024,0C
2=5,10D024,0A
3=4,10D024,08
4=3,10D024,06
5=2,10D024,04
6=1(慢),10D024,02
[33]
Name=P1跳躍高度
0=取消,0,0
1=9(高),10CE64,14
2=8,10CE64,0F
3=7,10CE64,0D
4=6,10CE64,0B
5=5,10CE64,09
6=4,10CE64,07
7=3,10CE64,05
8=2,10CE64,03
9=1(低),10CE64,02
[34]
Name=P2跳躍高度
0=取消,0,0
1=9(高),10D028,14
2=8,10D028,0F
3=7,10D028,0D
4=6,10D028,0B
5=5,10D028,09
6=4,10D028,07
7=3,10D028,05
8=2,10D028,03
9=1(低),10D028,02
[35]
Name=出招不用儲時間
0=取消,0,0
1=啟動,10CECC,FF
[36]
Name=動作加速
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A17B,00
2=啟動P2,10A3FB,00
3=啟動P1+P2,10A17B,00,10A3FB,00
[37]
Name=戰前偷襲
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1E3,10
2=啟動P2,10A463,10
3=啟動P1+P2,10A1E3,10,10A463,10
[38]
Name=招式中斷
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A17C,7F
2=啟動P2,10A3FC,7F
3=啟動P1+P2,10A17C,7F,10A3FC,7F
[39]
Name=穿過對方
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1A5,80
2=啟動P2,10A425,80
3=啟動P1+P2,10A1A5,80,10A425,80
[40]
Name=硬直解除
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1E7,81
2=啟動P2,10A467,81
3=啟動P1+P2,10A1E7,81,10A467,81
[41]
Name=空中必殺
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1E1,00
2=啟動P2,10A461,00
3=啟動P1+P2,10A1E1,00,10A461,00
[42]
Name=收招奇快
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1EE,fd,10A1F1,fe
2=啟動P2,10A46E,fd,10A471,fe
3=啟動P1+P2,10A1EE,fd,10A1F1,fe,10A46E,fd,10A471,fe
[43]
Name=連續攻擊
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A225,00
2=啟動P2,10A4A5,00
3=啟動P1+P2,10A225,00,10A4A5,00
[44]
Name=獎勵攻擊
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A467,10
2=啟動P2,10A1E7,10
3=啟動P1+P2,10A467,10,10A1E7,10
[45]
Name=全身保護
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A19b,0c
2=啟動P2,10A41B,0c
3=啟動P1+P2,10A19b,0c,10A41B,0c
[46]
Name=遠程攻擊
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A192,FF
2=啟動P2,10A412,FF
3=啟動P1+P2,10A192,FF,10A412,FF
[47]
Name=攻擊無效
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1E2,f0
2=啟動P2,10A462,f0
3=啟動P1+P2,10A1E2,f0,10A462,f0
[48]
Name=防禦崩潰
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A246,00
2=啟動P2,10A4C6,00
3=啟動P1+P2,10A246,00,10A4C6,00
[49]
Name=不能防禦
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A225,F0
2=啟動P2,10A4A5,F0
3=啟動P1+P2,10A225,F0,10A4A5,F0
[50]
Name=不顯示連擊數
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A531,00
2=啟動P2,10A2B1,00
3=啟動P1+P2,10A531,00,10A2B1,00
[51]
Name=無限追打對方
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A3FD,06,10A414,01
2=啟動P2,10A17D,06,10A194,01
3=啟動P1+P2,10A3FD,06,10A414,01,10A17D,06,10A194,01
[52]
Name=全身不動
0=取消,0,0
1=啟動P1,10A1E3,0e
2=啟動P2,10A463,0e
3=啟動P1+P2,10A1E3,0e,10A463,0e
[53]
Name=背景選擇
0=取消,0,0
1=廢棄工廠,10ABDD,00
2=廢棄火車站,10ABDD,01
3=禿地,10ABDD,02
4=綠色森林,10ABDD,03
5=水晶聖壇,10ABDD,04
6=發電站,10ABDD,05
7=天狗寺,10ABDD,06
8=雅典娜聖殿,10ABDD,07
9=隱藏關,10ABDD,08
10=密閉太空站,10ABDD,09
[54]
Name=家用模式投幣
0=取消,0,0
1=啟動99個,10ABF1,99,10ABF0,99
2=禁止P1和P2投幣,10ABF1,00,10ABF0,00
3=禁止P2投幣,10ABF0,00
4=禁止P1投幣,10ABF1,00
5=啟動P1投幣,10ABF1,99
6=啟動P2投幣,10ABF0,99
Default=1
[55]
Name=自動模式
0=關閉,0,0
1=開啟,01000000,1F02
[56]
Name=關閉dip值
0=取消,0,0
1=關閉dip(1)值,100001,00
2=關閉dip(2)值,100000,00
3=關閉dip(1)和dip(2)值,100001,00,100000,00
[57]
Name=語言代碼
0=取消,0,0
1=日語,10fd82,00
2=美語,10fd82,01
3=英語,10fd82,02
4=西班牙語,10fd82,03
『貳』 世界上著名的游戲公司有哪些
CAPCOM;
NINTENDO任天堂;
BUNGIE;
BIOWARE;
Criterion Games;
動視暴雪;
Infinity Ward(現在屬於暴雪了);
,Ubisoft Montreal(育碧)
『叄』 卡普空上市沒有,市值多少
卡普空,即CAPCOM,其股票於1993年8月在大阪證券交易所成功上市,同時斥資興建自社辦公大樓。後大阪證券交易所並入東京證券交易所。
截至2019年9月26日,卡普空的市值是3039.2億日元,約201億人民幣。
『肆』 capcom 游戲公司是否是上市公司請給出證據
是日本上市公司,參考07年新聞 http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-12/1427213206.shtml Capcom股價達5年來最高點 Wii游戲成為開發重點 http://www.sina.com.cn 2007年09月12日 14:27 Leveup 在昨天,東京交易所Capcom的股票價格達到了5年來的歷史新高。主要的增長動力來自於投資者對任天堂Wii主機拉動軟體銷量的信心和期待。 根據彭博財經的報道,Capcom的股價已經爬升了6.3%達到2855日元,這一收盤價達到了自2002年9月26日以來的公司的歷史最高點,比當日的日本Topix指數高出了0.5的增長。這家公司的股票在過去的兩天里總共增長了14%。 「《生化危機》的Wii版還是會賣的很好,」Credit Suisse集團的職業分析師Jay Defibaugh表示,他認為目前Capcom的股票表現超常。到3月31日為止,《生化危機》游戲的日本總出貨量已經超過了Capcom預期的6萬2千套的目標。 6月份,《生化危機》游戲在美國和日本都處於銷量前十強之列。首席財務官Kazuhiko Abe在上周向紐約和波士頓的投資者做了一場報告,根據發言人Ryosuke Tanaka表示公司將著重推出Wii上新的游戲。今年Capcom的游戲銷量有望比去年提升11%,Wii游戲的數量也將從之前的3款提升到6款。 相比日本Topix的綜合指數下降了8.8的整體局面,今年以來,Capcom的 股票一共上升了33%。
求採納
『伍』 安布雷拉是誰
安布雷拉不是一個人名,是一個單詞:umbrella.安布雷拉在生化危機里是那家研究生化病毒的公司,也稱為陽傘公司.在生化危機4一開始有介紹,由於2萊肯市事件後,政府禁止了安布雷拉一切商業活動,股票下跌.安布雷拉公司被迫倒閉.這個是umbrella這個單詞的介紹,各人覺得第二條解釋有CAPCOM開發生化危機,並起這個名字的意思
umbrella
KK: []
DJ: []
n.
1. 傘,雨傘
She sat under a striped umbrella.
她坐在一把條紋傘下。
2. 保護傘,庇護
The new country was formed under the political umbrella of the United Nations.
這一新國家是在聯合國的政治保護下建立起來的。
3. 防空火網
4. (包含許多組成部分的)傘形結構;網
『陸』 世界最大的游戲公司是誰是EA嗎
原本EA是游戲界的航空母艦,不過隨著現在暴雪和Activision合並,EA退到了第二位。但EA正在瘋狂吞噬其他的游戲公司,尤其是育碧。回到第一的位置只是時間問題。
『柒』 索尼 騰訊 EA KONAMI CAPCOM 微軟等游戲公司的情況
金融風暴後,世界游戲公司格局動盪。看下錶
01 微軟 美國 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690億円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059億円
03 迪士尼 美國 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445億円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903億円
05 Activision Blizzard 美國 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586億円
06 EA 美國 48.97美元 22.93美元 53% 7163億円
07 NHN 韓國 150000韓元 122200韓元 19% 4143億円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056億円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014億円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806億円
11 NetEase 中國 26.28美元 21.74美元 17% 2577億円
12 UBI 法國 62.38歐元 39.30歐元 37% 2278億円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075億円
14 盛大(Shanda) 中國 26.42美元 24.45美元 7% 1744億円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210億円
16 TAKE2 美國 24.54美元 12.10美元 51% 920億円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685億円
18 NC Soft 韓國 51000韓元 44400韓元 13% 603億円
19 第九城市 中國 18.31美元 13.34美元 27% 360億円
20 THQ 美國 15.51美元 4.49美元 71% 294億円
這表是市值表,也就是公司整個股票價值的排行,中國企業在榜的有三個,第11網易,第14盛大,第19九城。騰訊沒上榜。
而真正能體現游戲公司實力的是游戲收入表,就是你問的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm點擊這個網站有張圖,07年到08年收入排行。僅計算公司游戲事業部收入
任天堂:16858百萬美元(下同)
SONY:12945
微軟:7734
EA:3665
動視(暴雪的新媽媽,此時還沒算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
維旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算進來了):1498
NAMCO(應該是算萬代了,07年已經合並了,萬代盈利能力極強):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威爾艾尼克斯):606
CAPCOM:521
這個榜可以體現作為游戲公司的真實實力了。市值是假東西。
至於員工的話,任天堂作為盈利能力第一名,有1000名員工(日本本部),這大概能成為一個標准,其他公司的游戲部門也差不多1000名。只算游戲部門。SONY全球總員工超過10萬人的。
代表作比較多,僅說說你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戲方面戰神評價很高,本部游戲研發能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超級馬里奧,口袋妖怪(世界上最賺錢的兩個品牌),塞爾達傳說。還有一大票游戲機從最早的FC到現在最流行的NDS。
微軟:微軟自己研發的游戲不怎麼出名,微軟模擬火車,微軟模擬飛行。
EA:模擬人生是招牌,另外車槍球一大堆,紅警3,孢子,極品飛車12今年出的。此公司旗下游戲多了去了,世界上最大的純第三方發行商。
KONAMI:惡魔城,寂靜嶺,實況足球。科樂美發明了DDR跳舞機。
CAPCOM:生化危機,街頭霸王都是代表作。現在流行鬼泣,怪物獵人之類的。多才多藝的企業,曾經發售過經典的CPS1,CPS2街機基板,在中國家喻戶曉。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺蝟形象,這個品牌相當於馬里奧對於任天堂的意義。順便,世嘉是街機之王,做街機在日本是排第一的,公司也主要著重街機發展(因為家用機的失利),另外跟世嘉合並的SUMMY是專做柏青哥賭博機的,現在的世嘉稱霸日本街機市場。
育碧:老牌車槍球騙錢廠商,總部法國,代表形象是雷曼與神經兔。這個集團擁有的品牌僅次於EA,世界第二大游戲發行商(發行,不是研發)。手機游戲商GAMELOFT就是育碧旗下的。
在這些巨人面前,我真的很不好意思提到騰訊,盛大,網易。騰訊的代表作QQ本是伊拉克人發明的,最早的軟體叫ICQ,騰訊QQ本來叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丟死人了。
盛大代表作傳奇,是買韓國的,買了過來自己改吧改吧,出品了傳奇世界,神跡,最近又來個鬼吹燈,跟地下城與勇士一模一樣。不害臊。
網易其實還不錯 ,一直堅持自己的西遊品牌,不過西遊西遊,這西遊那西遊,吊一棵樹上的公司真是小氣。
縱觀整個游戲界,不論是實力,財力,影響力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以簡單點理解,任天堂是世界上最好的游戲公司。
『捌』 美國/北美十大游戲公司
我知道191game就要上線了,到時北美就有咱華人自己的頁遊了
『玖』 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(9)capcom股票代碼擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
『拾』 生化危機游戲全部背景故事
1,中世紀
位於西班牙某地的薩拉薩爾家族城堡附近,一個名叫Los Illuminados的邪教利用寄生蟲Las Plagas進行秘密的宗教活動。此後薩拉薩爾家族第一代城主攫取了邪教的統治權並將寄生蟲全部深埋在城堡附近的地底。
2,1960年
聲名顯赫的亞希福特家族(The Ashford)第六代家主愛德華·亞希福特(Edward·Ashford)和年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亞遺跡內的菊科植物「太陽階梯」中發現一種古代病毒,病毒能使生物體基因變異,失去意識,並且擁有極強的生命力和抵抗力。
鑒於這種病毒的奇異特徵,兩人決定研究這種病毒,並命名為「始祖病毒」,始祖病毒母體樣本誕生。
3,1963年
由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司主管的度假別墅為借口,聘請著名建築師喬治·特列博爾在美國西部浣熊市的阿克雷山區(Arklay Mountain)建造了內部結構復雜,機關重重的洋館。四年之後(1967年秋)洋館完工。斯賓塞隨即邀請特列博爾一家前往洋館度假。
4,1967年11月10日
特列博爾的妻子傑西卡(Jessica)與女兒麗莎(Lisa)進入洋館,隨即被植入始祖病毒變異株Type-a型與Type-b型。11月13日,特列博爾亦被挾持到洋館遭到軟禁。
11月16日,傑西卡與病毒融合失敗遭到廢棄處理,而麗莎卻與病毒融合,但卻失去理智,襲擊供應飲食的女研究員,並剝下她的麵皮。11月27日,特列博爾從地下密室逃出,開始尋找出路。但他發現洋館的結構和他當初設計的並不一樣因此無法逃出,最終於11月30日在絕望中死去。
5,1968年
愛德華·亞希福特,奧斯威爾·E·斯賓塞,詹姆斯·馬庫斯(James·Marcus)三人成立跨國制葯企業Umbrella公司(保護傘公司)。
公司表面為財力雄厚,等級森嚴的制葯公司,但在不為人知的背後卻進行著病毒的研究和開發。由於找不到穩定病毒的方法,愛德華·亞希福特逐漸忽略打理公司業務,大權逐漸落到斯賓塞手中。
生化危機游戲簡介:
女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。當時美國聯邦政府決定以核彈徹底毀滅浣熊市,吉爾於是展開她的逃亡之旅。
在逃亡期間,她受到安布雷拉公司歐洲分部派來浣熊市的生物武器追擊者(Nemesis)追殺,並且遇上了隸屬於Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成員Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。
吉爾及卡洛斯逃至市政府時,吉爾不幸受到追擊者攻擊而感染了T-病毒,於是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附屬醫院尋找解葯。 本作的後半部份發生於《生化危機2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。
此時美國聯邦政府已經准備發射導彈實施「滅菌作戰計劃」,吉爾需要在15分鍾內離開浣熊市。最後,在垃圾處理場成功擊倒追擊者,並且與卡洛斯乘坐直升機離開(直升機駕駛員很可能是巴利)。