1. EA和動視暴雪的市值
市值就是股票的市場總價值
流通股是中國特殊的金融模式
EA的市值確實比AB多
2. 動視暴雪公司和騰訊公司那家公司最發達
回答問題,一定要認真,「暴雪吧,暴雪是美國的,專做游戲」。哥哥。。。你連動視暴雪和暴雪都分不清呢,就不要回答這個問題了。
暴雪曾經被收購了,收購他的公司是雪樂山,雪樂山是維旺迪的子公司。所以嚴格來說暴雪已經是法國人控制的了。而美國動視公司曾經是美國最大的第三方游戲出版公司代表作很多,這里只說一個使命召喚就夠了。
而後這兩個公司在維旺迪的運作下,經歷了很多,兩個公司合並了變為動視暴雪(總部在美國,法國公司股權更多),他倆合並之前就是游戲業的大佬,合並之後一躍成為世界最大的視頻游戲公司,是不可撼動的。
而騰訊在游戲方面只是不入流的小公司,騰訊自己品牌的游戲沒有一個能拿到桌面上抗衡的,說白了在游戲行業,騰訊頂天就是個代理游戲的平台公司而已,騰訊的主頁目前在社交軟體上。但是社交軟體上現在還沒有超越Facebook。
雖然在營業額上,騰訊遠勝於動視暴雪。但是嚴格來講他倆不是同類型公司,比社交軟體動視暴雪渣渣都不是,比游戲出版發行騰訊只是個渣渣。
那麼你問的是那個公司最發達,我覺得答案是動視暴雪,因為動視暴雪現在是游戲公司的領軍人物,是領袖,是在索尼、任天堂、卡普空、育碧眾多公司包圍中脫穎而出的第一名。
而騰訊雖然在社交軟體上非常厲害,但還是屈居世界第二,雖說超越Facebook只是時間問題,但目前來說他還不是行業第一。
3. 動視暴雪的歷史
動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年。在動視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的,比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之後,一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司,在這樣背景下,第一個世界第三方的游戲發行商——動視(Activision)就誕生了。
1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創立。不久,由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此,動視開始接手家庭游戲的發行工作。
1982年,動視發布了《Pitfal!》,被認為是第一個平台游戲,也是2600主機平台上面銷售最好的游戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個台階。這個游戲和後續版本成為1980年代熱門的游戲之一。
1985年,動視和文字冒險類游戲的先驅Infocom公司合並。吉姆從前是Infocom出品的游戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國動視的CEO。大衛則反對這次合並,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。為動視十年破產危機打下伏筆。
1988年,動視改名為Mediagenic,後來發行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發的關系資料庫程序),但是市場反應平淡。不久,Mediagenic啟動了破產保護程序。 1989年,Mediagenic的失敗導致其與The Disc公司合並(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執行總裁)。在經歷破產危機之後,公司改名回動視,在破產保護期間,它仍然在發布游戲。在多年經營不善之後,動視關閉了Infocom在劍橋的工作室,而位於美國馬薩諸塞州的工作室裡面的26個員工只剩下11個。
1991年,動視把原來Infocom開發的20個游戲做成CD發售,名叫「Infocom失去的寶藏」。這套合集取得了極大的成功,後續版本又發行了11個游戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務,鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財產。 之後,動視逐步走出破產危機,進入全盛時代。
1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這一年,動視走向頂峰。
1999年,收購neversoft和3d軟體設計公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收購Treyarch,這家開發商在2010年開發了使命召喚:黑色行動。
2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。
2003年,動視和其他的一些游戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。同年,收購Infinity Ward和shaba games。
2004年,動視慶祝成立25周年,並連續第12年實現收入增長。
2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收購redoctane。
2007年,收購bizarre和多人游戲技術開發商demonware。 2007年12月2日,動視與維旺迪游戲宣布合並,合並後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
很多人擔憂合並後暴雪的運行是否會受動視管理層的影響。對此,暴雪娛樂高層曾向玩家保證,合並後暴雪的管理上不會有任何改變,並且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止,尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度,盡管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿,但更難接受的是讓暴雪犧牲質量加快開發速度以滿足開發限期。
合並後,暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門運營。有如下事實:1、動視和暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現在E3等國際大展(除科隆游戲展外)。2、無論是動視公司還是暴雪娛樂,發行任何游戲都以各自商標為主。3、合並後,動視公司與暴雪娛樂的高層幾乎沒有在公開場合一起出現過。4、暴雪嘉年華在合並後一直只有暴雪娛樂,從來沒有動視(Activision, Inc.)或動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字樣。
所以,2010年EA公關副總裁 Jeff Brown 就動視暴雪CEO 鮑比·考提克(Bobby Kotick)在媒體上公然挑釁做出了回應:「他的公司主要靠三個游戲系列:一個是和他毫無關系的網路幻想世界(指魔獸世界),另一個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)。」 2013年7月26日,動視暴雪宣布,包括動視CEO在內的動視管理層與ASAS II LP投資集團一起從維旺迪手中回購大部分股權,投入總價近82億美元,公司獨立。
法國娛樂集團維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,並多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領導的ASAS II LP投資集團以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現占後者24.9%的股份。交易完成後,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團直接退出動視暴雪董事會,Bobby Kotick和Brian Kelly今後分別擔任動視暴雪的總裁和董事會主席職務。
2014年5月,維旺迪集團再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,占其當時在動視暴雪所持股份的一半。以當時的股價計算,這些股票的價值約為8.66億美元。在拋售之後,它所持有的動視暴雪股份減少到少於6%,大概為5.8%。 1、開拍《魔獸爭霸》電影
2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實電影的中文名稱應該是《魔獸爭霸》,因為電影的英文名稱是「Warcraft」。)正式開拍,但未見有動視打算自己籌建電影工作室的消息傳出。
2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公布了電影《魔獸》的最新情況。其中中國演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。會中宣布的要點包括: 劇組最初嘗試用與眾不同的方式來製作這部史詩巨制,然而他們在實際操作的過程中卻始終感到不對勁 影片將緊扣《魔獸世界》劇情 影片將平衡兩大陣營的戲份,角色中聯盟與部落各佔一半 暴雪肯定了劇組的努力與成果,許多暴雪員工都對本片的製作貢獻了力量 有一幕是營地被大火焚毀,一切化為灰燼,杜隆坦與妻子德拉卡沉鬱地坐在一邊 本片視覺特效將異常真實,劇組使用了最先進的動作捕捉技術,他們與知名影業工作室ILM合作,為了使動作更加真實自然 劇組搭建了大量布景,許多細節都十分考究,例如暴風城的主要街道 攝像師能夠在鏡頭中看到真實裝扮成獸人的演員形象 影片將在2016年3月上映 2、復活雪樂山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪樂山官方網站被動視重新激活,網頁上出現了一個新的雪樂山Logo和一句話:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪樂山的兩款新作已經確定為幾何戰爭3:維度和國王秘使的新作,其中,幾何戰爭3:維度由Lucid Games開發,國王密使的新作品由The Odd Gentlemen開發。
3、籌建電影工作室,籌備《使命召喚》電影
2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖游戲開發商動視暴雪正處於籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味著諸如《使命召喚》(Call of Duty)和《小龍斯派羅》這些知名游戲系列未來將可能推出電影版,同廣大游戲愛好者見面。就《使命召喚》而言,該系列作品到目前為止已經在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒著影片質量不符合自己要求的風險而將電影版的製作工作轉交給第三方機構加工。
動視暴雪首席執行官鮑勃·科提克(Bobby Kotick)表示:「基於游戲作品翻拍的電影很少能夠真正同狂熱的粉絲產生共鳴,這同時也有可能傷害到我們的品牌聲譽。」
4. 動視暴雪2015在外有多少股票
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5. 暴雪和動視到底是什麼關系
2008年,動視公司(Activision, Inc.)和暴雪娛樂公通過維旺迪游戲合並,在2013年宣布獨立。雖然兩家公司合二為一,但是二者近本市相互獨立互補干擾,只是在游戲發行上有時動視會藉助暴雪的戰網平台。不過根據最近的消息,動視暴雪的總管理人員好像開始大幅干涉暴雪游戲了。
強強聯合的動視暴雪
今年暴雪表面發布了很多東西,實際上大多都是對老作品的重置,招牌網游也只是正常的做著常規更新,並沒有新的PC游戲作品。雖然暴雪並不是一年出一款新作的公司,但是今年來並沒有新的游戲問世,不少暴雪粉絲也是很焦躁,或許這跟動視方面有一些小小的關系。
不斷的冷飯熱炒,真香!
早前,動視暴雪投資關系高級副總裁Amrita Ahuja曾經對暴雪員工說今年暴雪的預算將會減少,暴雪方面從來沒有聽到過這種言論。另外還有暴雪前員工甚至說過:「只要不是必須的,就別花錢。」「動視給暴雪施加了很大的壓力,他們只想給股票持有者交代。」這些言論和暴雪老員工不斷離職相呼應,或許動視真的在插手暴雪的內部經費。
前不久辭職的暴雪總裁邁克莫漢
並且,動視將自己旗下游戲《命運2》和《使命召喚15》都登錄了暴雪的戰網平台(國服沒有),《命運2》永久免費甚至是在暴雪嘉年華上發布的消息,或許動視也想著內部吸收暴雪粉絲,加強對暴雪的影響力。
爭議之作《命運2》
這么來看,暴雪今年的動向似乎可以解釋清楚了,保持旗下網游最基本的更新不斷,不求革新只求能留住粉絲還在玩,同時瘋狂開發各種手游。除了發出消息後噓聲不斷的《暗黑破壞神:不朽》以外,暴雪之前也曾透露要開發一個魔獸時間IP的小寵物對戰手游。說不定是為了應對資金緊張,暴雪的開發者們終於要成為自己最討厭的樣子。
魔獸世界中的小寵物對戰系統
對於這些消息,你怎麼看,是暴雪在甩鍋賣苦情求粉絲氪金嗎?也許動視暴雪最近的股票暴跌讓整個公司的人都魔症了。
6. 為什麼在同花順里找不到動視暴雪的股票
動視暴雪沒有在A股上市,所以你不能查到代碼
7. 動視暴雪是什麼時候在紐交所上市的
現在手頭沒有專門的軟體,回頭給你具體的日期,目前從一些網站只能查到是93年上市的
8. 游戲公司動視暴雪和暴雪是同一家公司嗎
是的
動視暴雪
編輯 鎖定
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發商和發行商。
動視暴雪是一家控股公司,是在2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲(Vivendi Games)後更名而來。
動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪游戲(維旺迪集團的子公司)合並後的事。實際上,動視在與維旺迪游戲合並前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻游戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等游戲大作都是這家公司所開發的。
維旺迪游戲公司的業務在合並前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪游戲是維旺迪集團重組旗下的游戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。
2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立。
9. 動視暴雪和暴雪娛樂是一家公司嗎
動視暴雪和暴雪娛樂是一家公司。
2008年7月9日,動視暴雪正式並入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
暴雪娛樂現為美國電子游戲發行商動視暴雪的獨立部門公司,實際兩者在研發過程都是獨立操作。
(9)暴雪動視股票代碼擴展閱讀:
發展歷程
1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司。
1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。
1997年,暴雪專設了在線伺服器「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft》(星際爭霸)風靡全球,「戰網」也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。
10. 暴雪和動視暴雪的區別
動視暴雪是全球最大游戲開發和發行商(以前EA是老大),世界第一個第三方游戲發行商。合並後的新公司名稱由美國動視及維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成。合並已於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。動視暴雪實際上指的就是動視,因為在合並前動視就是全球第二大游戲開發發行商,就是說,合並之後動視和暴雪同屬一個集團,合並前暴雪叫暴雪娛樂,合並後叫動視暴雪,並維持以前旗下游戲不變,之所以合並估計是為了抗衡EA。代表作,動視:使命召喚系列;暴雪:魔獸世界等。