① TM是什么意思
“TM”是“商标”的英文“trademark”的缩写。
TM——商标符,指已经向商标局登记(申请注册)、或持有人声明拥有权利的商品商标。TM表示的是该商标已经向国家商标局提出申请,并且国家商标局也已经下发了《受理通知书》,进入了异议期,这样就可以防止其他人提出重复申请,也表示现有商标持有人有优先使用权。
商标标注TM,能够起到一定的保护作用,但若该商标未经商标局核准注册,其受法律保护的力度不大,只有当该未注册商标达到一定知名度的情况下,才能够一定程度上获得法律保护商标法第58条。
关于TM的注意事项:
1、商标法律未规定商品上应当使用几个商标。使用商标主要采取自觉、自愿原则。实践中,商标使用人在同一商品上可以使用一个商标或者多个商标,可以使用注册商标或者未注册商标(烟草制品必须使用注册商标)。
2、商标法律未规定同一个商品上使用的多个商标,是否其商标权必须属于同一个商标注册人。实践中存在同一种商品上的多个商标分属于不同商标注册人的情形。
② 西山居是上市公司吗西山居厉害吗
金山软件旗下工作室,金山是上市公司。西山居的研发实力还是很强的。剑侠情缘系列是招牌,现在的武侠网游里,剑网三算是首屈一指了。
③ 浙江it 界的名人有哪些
马云,浙江杭州人:阿里巴巴的创办人,马云的阿里巴巴曾被评为综合类B2B网站的第一名,目前世界上最大的网上贸易市场。
陈天桥,浙江新昌人:盛大网络(传奇)创始人,大陆首富。
张忠谋,浙江宁波人:“半导体教父”、“IC教父”,台湾工业技术研究院院长,创办台湾最牛的IT企业——“台积电”,2002年以首位亚洲成员的身份进入美国高盛董事会。
丁磊,浙江宁波人:163网易的创办人,32岁时个人财富就达百亿,个人财富进入大陆前三名,而且163的股票一路飚升,有望成为中国的盖茨。
鲍岳桥,浙江余姚人:UCDOS之父,现年35岁。现任北京联众电脑技术有限责任公司总裁。联众游戏就是他办的。
杨元庆,浙江舟山人:大名鼎鼎的联想集团的总裁。
张兆东,浙江台州人:方正集团总裁。
求伯军,浙江新昌人:金山的创办人,开发成功国内第一套文字处理软件WPS,被称为“中国第一程序员”,金山开发的产品比如:金山词霸、金山快译、金山影霸以及“西山居”游戏等等。
宋如华,浙江绍兴人:四川托普的CEO兼创办人,托普堪称国内软件业巨头。
任正非,浙江浦江人:华为公司的创办人,深圳华为的总裁,华为为中国通讯制造业的巨头。
方兴东,浙江义乌人:IT届著名理论家,中国互联网实验室总裁。
王阳元,浙江人:中芯国际董事长,北大微电子研究所所长,是世界微电子领域的权威。
④ 金山公司的老板有多少钱
邹涛,于1997年毕业于天津南开大学,1998年加入金山。原金山软件高级副总裁兼西山居游戏CEO。主要负责监督公司娱乐软件业务的营运,包括公司网上游戏的研究及开发。2011年10月31日,邹涛接任吴裔敏职位成为金山软件副总裁兼金山游戏总裁。
金山前CEO张宏江于2016年12月1日退休,由西山居CEO邹涛继任集团CEO。
⑤ 对于毕业就考公务员的同学,你是怎么看待他们的
我觉得很合理,因为刚从学校毕业,对自己的学习能力比较有把握,拼学习,比起到社会去拼工作来说对他们的心里上是更容易接受的。而且一旦考上了,也是一份很稳定的工作。
但如果自己学习能力不行还去考的话,我觉得就是纯粹的逃避接触社会了。
⑥ 单机游戏的发展历史 控制在800字左右 要简洁明了 看起来高端上档次
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。By:renxx333
1986——1993年
1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。 1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。 精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。 《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。
1986——1993优秀游戏作品 大富翁 大宇资讯 1989.11
轩辕剑 大宇资讯/DOMO小组 1990.10 侠客英雄传 精讯资讯 1991.7 三国演义 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992
大时代的故事 汉堂国际 1992.10
大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1 天使帝国 大宇资讯/天使小组 1993.3
1994年
84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起! 经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。 中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。
1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。
1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 1994年优秀单机游戏
轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组 1994.2 富甲天下 光谱资讯 1994
鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994 倚天屠龙记 智冠科技 1994.3
炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5 天使帝国2 大宇资讯/天使小组 1994.10
1995年
1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!
95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。
1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。 也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。
1995年优秀国产游戏
轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO小组 1995.1 明星志愿 大宇资讯/NPC小组 1995.1 幻世录 奥汀科技 1995
仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7 炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂国际 1995.7
1996年
1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。
1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。 1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。
但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。
1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。
1996年1月,金山公司完成《中关村启示录》。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。
1996年4月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业 2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。
同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。
但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。 1996年优秀国产游戏
中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3 超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4
金庸群侠传 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996 三国演义2 智冠科技 1996 龙腾三国 智冠科技 1996
⑦ 腾讯包括哪些
腾讯业务范围有:
1、社交:
QQ:QQ是腾讯公司推出的一款横跨PC和移动互联网时代的即时通信平台。
微信:2011年上线,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。
QQ空间:QQ空间是一个包容网民各种关系链的社交大平台,满足用户展示、交流和娱乐的需求,致力于为中国互联网打造开放平台,
腾讯微博:腾讯微博是基于社交网络建立的社会化媒体平台,兼具“媒体”与“社交网络”属性。
2、金融
财付通:财付通是腾讯公司于2005年9月正式推出专业在线支付平台,致力于为互联网用户和企业提供安全、便捷、专业的在线支付服务。
微信支付:微信支付是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。
QQ钱包:QQ钱包是一个支持银行卡绑卡支付、Q币支付、NFC公交卡充值的移动支付产品,为数亿手机QQ用户提供安全便利的支付体验。
腾讯理财通:腾讯理财通作为腾讯官方理财平台,秉承一切以用户价值为依归,以开放连接理念,携手金融机构如银行、保险、基金、券商、信托等公司,针对不同风险等级的理财需求,为用户定制固定收益、股票、债券等资产类别的金融产品。
3、娱乐
腾讯游戏:腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
腾讯影业:腾讯影业是腾讯的全资子公司,于2015年9月17日宣布成立。腾讯影业秉持不孤立做电影的理念,致力于打造“年轻、独特、高品质、连接”的影视作品。
腾讯动漫:腾讯动漫是中国最具规模的正版网络动漫平台,于2012年3月21日正式推出。 腾讯动漫拥有22000多部海量精品、独家正版的动漫作品。
4、资讯
腾讯网:作为中国领先的中文门户网站,腾讯网通过强大的实时新闻和全面深入的资讯服务,为中国数以亿计互联网用户提供富有创意的网上新生活。
腾讯新闻客户端:一款丰富、及时的新闻应用,本着精炼、轻便的目标,为用户提供高效、优质的阅读体验。
5、工具
QQ浏览器:QQ浏览器支持不同终端用户快捷上网,手机浏览器自主研发的X5内核在速度、流量节省、稳定性上业内领先,功能全面,满足用户不同需求。
腾讯手机管家:腾讯手机管家是由腾讯出品的一款覆盖三大智能平台的手机安全与管理软件,目前按月使用用户数排名市场第一。
腾讯地图:中国专注于数字地图内容、导航和位置服务解决方案提供商,日均定位达350亿次。
⑧ 雷军说自己40岁之前一事无成,他为什么这样说呢
雷总是六九年出生的,他的40岁就是那一年他已经辞去了金山CEO的职务,只是做一名天使投资人,同时担任几家公司的董事长或董事。他不属于某个创投公司,就是创投个体户,自己看项目,用自己的钱投资,投的都是朋友或者熟人。 他当时的财富主要来自持有的金山软件股票,卓越被亚马逊收购之后的投资回报,以及投资的几家公司的股份,比如 YY, UCWeb 凡客(当时的凡客还是挺风光的)等。财务自由是肯定的了,做天使轮投资业用不了太多钱,基本就是每笔几十到一百万美金左右。
所谓成功是没有绝对标准的,都是相对标准,跟谁比很重要。这也是他决定在40岁重新创业的原因,为了心中的梦想,为了自我实现,为了证明自己。