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② 苹果眼中,2015年手游都有哪些趋势
上周末,苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。苹果眼中,2015年手游都有哪些趋势?
据App Annie在10月份发布的《2015第三季度市场报告》中指出,得益于在中国地区的强势表现,苹果App Store的收入比Google Play高出了80%,作为目前收入最高的手游平台,苹果对于趋势的判断到底是怎样的呢?作为平台运营方,该公司眼中的趋势意味着这些游戏类型可能是‘风口’,下面就和大家一起来看看iOS手游在2015年都有哪些趋势:
1.移动电竞
记者近日曾提到,移动电竞正成为影响核心手游玩家走向的重大变量,其中腾讯的《王者荣耀》DAU破了750万,CF手游DAU更是破了1000万,已经成为所有CP都无法忽略的巨大市场。但在2015年之前,似乎业内对于移动电竞的态度更多的是观望,甚至是根本不关注,这其实由多个因素决定:
其一,彼时的国内市场大多数人都在瞄准卡牌或者ARPG游戏,根本无暇去想电竞手游;其二,受到网络环境、手机设备等多方面因素的制约,移动电竞手游此前并没有特别成功的作品出现;其三,电竞手游的ARPU值过低,连卡牌都比不过,更多的是需要靠量取胜,这一点对于刚刚起步的移动电竞来说,没有多少人愿意以身试险;第四,由于没有特别突出的电竞手游出现,加上玩家群的休闲用户比例较多,所以此前对于这类游戏的关注度也并不高。
但是,如今各大发行商今年几乎是人手一款MOBA手游,英雄互娱、盖娅互娱等相继登陆新三板、多家CP被估值10亿收购,英雄互娱还拿到了华谊兄弟19亿元的巨额融资。随着多款游戏的DAU过了数百万甚至是千万级别,ARPU值过低已经不再是障碍,这一点从PC平台的电竞热就可以看得出端倪。目前国内有数亿手游玩家,但其中的大多数并不是重度付费用户,在占比本就不高的用户群里,卡牌、SLG和MMORPG手游还需要相互竞争大R玩家,所以,电竞手游可能一开始从其他类型抢走的是中小R用户,但随着这种趋势的蔓延,最终会威胁到所有类型的游戏生存。
那么,我们不妨来看看,苹果严重的移动电竞趋势都有哪些呢?苹果列出了5款电竞游戏,分别是巨人代理的《虚荣(Vainglory)》、暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》、腾讯的《穿越火线:枪战王者》、Gameloft的《混沌与秩序》和网易的《乱斗西游2》。
从游戏类型来看,5款游戏涵盖了MOBA、CCG、FPS三大类,其中最多的是MOBA,占据了3个位置。而在这三款当中,《虚荣》代表的是修改之后的移动MOBA,最常用的地图是一条线+野区,但其余玩法和端游类似。而《混沌与秩序》和《乱斗西游2》两款游戏则属于在MOBA的外壳之下加入了比较明显的RPG养成元素。
但是,如上文所说,腾讯发布的《王者荣耀》已经获得了750万的DAU,而且在中国区iOS上线之后的收入表现一直不错,该游戏和端游《英雄联盟》的玩法相似度达到了90%,不仅采用了5V5团队竞技、三条线的地图、对线、野区GANK以及推塔,还加入了非常类似的排位赛以及各种活动地图,从游戏内的用户活跃度来看,未来偏传统但节奏更快的MOBA或许更受欢迎。
2.著名游戏转型
在游戏行业,经过了主机、PC游戏时代以及近几年手游发展的积累,如今已经有很多大作都取得了不错的成绩,但进入2015年以来,有多款游戏出于不同的原因推出了玩法和原作完全不同类型的手游。苹果列出的5款游戏分别是:Bethesda的经营手游《辐射:避难所》、Square Enix旗下的冒险解谜手游《Lara Croft Go》和《Hitman Sniper》、Rovio的消除游戏《愤怒的小鸟大作战》以及the Pokemon Company推出的消除游戏《口袋妖怪移动版》。
从收入方面来看,Bethesda的这款单机经营建造手游是表现最好的,凭借主机游戏积累的IP人气,再加上对经营类手游进行了优化,《辐射:避难所》一天之内杀入了美国iOS收入榜前五名,成为了该公司的意外之喜。Square Enix的两款付费手游分别是根据《古墓丽影》和《杀手》系列改编,采取了和原作完全不同的冒险解谜玩法,但受到付费模式的限制,这类游戏一直没有能够在收入榜单达到头部位置。
再看另外2款游戏,Rovio此前的大作《愤怒的小鸟》是弹射式的玩法,这次的《大作战》虽然采取了全新的玩法,但消除玩法在手游领域一点儿都不新鲜,虽然该游戏凭借数十亿的下载量和巨大的用户群把下载排名短暂拉到了很高的位置,但由于ARPU值较低、用户忠诚度有限,所以并没有特别好的表现,the Pokemon Company《口袋妖怪》也是如此,虽然有很多年的用户和口碑积累,但这种消除玩法面对的大量休闲用户似乎和原版游戏的玩家重叠性比较低。3.文字冒险游戏
文字冒险游戏又被称为电子小说或者交互式小说,其最大的亮点就是精彩的游戏故事剧情,这类游戏以文字叙述为主,并以CG或动画为辅表现剧情,设置了分支和多个结局,让玩家通过模拟情景对角色进行不同的选择,以达到影响周边环境和游戏故事解决的效果,这类游戏在国内比较少见,主要是欧美市场比较受欢迎,这类游戏绝大多数是付费下载的,游戏销售的巅峰期一般为发布当月。
苹果给出的列表包括《Lifeline》三件套、《我的世界:故事模式》、《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》、《One Button Travel》和《火星救援:官方游戏》。从游戏类型来看,5款作品全部是付费的,其中收入表现最好的当属《我的世界:故事模式》,该游戏一度超过了Mojang的《我的世界》,但和其他的付费游戏一样,其巅峰期的寿命相对较短。
另一个值得一提的就是《Lifeline》,该游戏由小团队3 Minute Games研发完成,而且制作成本并不高,所以,虽然游戏的售价较低,但仍然可以给该工作室带来相对不错的收入。
4.二次元游戏
在手游时代,凭借用户量的优势,移动平台把二次元游戏用户群做了聚集和规模放大,这有利于手游厂商开发此类产品,尤其是成熟的日本动漫IP、或者已经成气候的国漫IP。但是,对开发商来说,如果不清楚二次元市场的实际情况做原创,很容易出现二次元用户不买单、发行不给力、渠道推不动的情况。随着《百万亚瑟王》、《崩坏学园2》以及《梅露可物语》等游戏的兴起,越来越多的CP看到了二次元市场的潜力,但到了2015年,打着二次元标签的手游作品已经太多了,出现了产能过剩的现象。
苹果认为的二次元趋势手游分别是:网易代理、SE研发的《乖离性百万亚瑟王》、91Act、37手游联合发行的《苍翼之刃》、上海米哈游的《崩坏学园2》、独立游戏制作人幻狱研发的《同步音律喵赛克》、上海东方明珠文化代理的《消灭都市》和NHN发行的《克鲁赛德战记》。
有数据显示,2015年国内动漫用户达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫,ACG人均消费1700多元,未来二次元市场规模至少增长到150亿。
尽管如此,但二次元用户对游戏的质量要求比较特殊,游戏品质和玩法设计是吸引二次元用户的关键,和传统的游戏用户相比,二次元用户看重作品还原度、人物画风、剧情、声优等要素,同时对玩法的创意性要求更高,因此,虽然二次元是个非常可观的市场,但并不是所有CP都可以把二次元游戏做好。
5.经典重置游戏
苹果列出了8款游戏,分别是:《吃豆人英雄版》、《饥荒口袋版》、《兄弟:双子传说》、《唐老鸭历险记重制版》、《冥界狂想曲重制版》、《新仙剑奇侠传》、《伊苏1编年史》和《最终幻想7》。
如果看这些游戏之前的表现,无论是主机还是PC平台,它们都为开发商带来了名利双收,但在手游平台,这些游戏的认可度并没有那么高,再加上付费门槛限制,所以,尽管这8款游戏都在玩法上很大程度上遵循了旧作风格,但8款手游的表现都没有特别出色。尤其是在国内市场,付费榜已经成为很多免费网游的测试平台,付费游戏未来的潜力仍然很不明朗。
6.影视衍生作品
影视改编游戏可能是很多人都比较熟悉的,凭借电影、电视或者动画的人气积累、档期配合以及市场营销活动,授权商可以获得更多的额外收入,而开发商则可以以更低的价格快速获得大量用户,这对于日趋增高的购买成本来说无疑是非常有帮助的,比如美国免费榜Top 25的入榜成本已经飙升至20万美元,有了影视IP则可以大幅节约用户购买成本,不过代价就是支付授权金或者分成。
苹果给出的推荐分别是:《功夫熊猫》、《星球大战:银河英雄传》、《英雄重生:谜团》、《漫威:未来之战》、《小黄人大眼萌乐园》、《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》、《猫和老鼠官方手游》和《头脑特工队泡泡乐》等8款手游。
从以往的表现来看,凭借粉丝量的积累,影视IP改编的手游往往是在档期前后的表现非常抢眼,但如果玩法没有创新或者游戏没有特色的话,这类游戏在收入榜单的位置十分不稳定,再加上国内的热门IP授权金已经水涨船高,所以,寻找授权金比较低的小众IP或者自造IP,并且据此打造出独特的玩法,这样才有更多成功的机会。
③ 准备买个游戏本,来懂得请教一下。
NO1:联想(Lenovo)拯救者Y7000P 144Hz电竞屏
配置1: 小虫站长精选机型
价格:9299元
简评:作为国际PC行业的一线厂商,联想有很深的经验累积,这种累积传导在笔记本产品中,表现出了稳定的品控。Y7000P和Y7000最大区别是屏幕的刷新率达到了电竞级的144Hz,此机型的固态直接给足了16GB内存和1TB,一看就是冲着游戏玩家去的,从游戏角度看没有短板,如用于专业制图可建议加装一个2TB机械盘,这样就娱乐制图两不误。
此机型的固态直接给足了1TB,一看就是冲着游戏玩家去的。
NO2:雷神(THUNDEROBOT) 911 pro钛空版 小虫站长精选机型
活动价:7999元【官方标配】
简评:在台式机中,GTX1660Ti是打不过RTX2060的,但在笔记本中,二者却相差不大。原因在于很多RTX2060在笔记本中的TDP下降幅度太大,只有80-90W,这导致性能比桌面版本下降了大约25~30%,而GTX1660Ti移动版只比桌面版下降了大约5~10%。因此,选GTX1660ti明显性价比更高一些。
雷神911 pro钛空版又分为两个配置:官方标配版和进阶版,二者的区别在于机身厚度、热管数量、硬盘搭配和内存容量的区别。由于价格差距达到了800元,自行扩展内存和硬盘只需要大约500多元,选官方标配版要相对划算些。此机型有两个M.2插槽,后期扩展硬盘很方便。
青岛雷神科技股份有限公司(Thunderobot),成立于2014年1月,由青岛海尔集团控股。雷神自主设计研发的游戏笔记本由广达、蓝天等全球顶级的笔电厂商代工生产。公司目前已经在新三板上市。
并列型号:雷神(THUNDEROBOT) 911暗杀星
价格:6299元(进阶版)
简评:911暗杀星是60Hz屏,模具也有不同,因此价格较低,收到不少用户的追捧。
并列型号:雷神(THUNDEROBOT) 新911耀武 16.6英寸
价格:8299元
简评:和911 PRO太空版配置近似,但屏幕更大,重量增加了一些。
NO3:惠普(HP)暗影精灵5
价格:7299元
简评:暗影精灵5和联想Y7000/Y7000P是竞争对手,经常被放在一起对比。玩大型3D游戏,要一线牌子和性能兼得,那么可以采用【中档CPU+中高端独显】的组合,i5-9300H+GTX1660Ti正是这样的配置。
NO4:机械师(MACHENIKE)T90-TB1
价格:6799元
简评:6000多元能买到i7-9750+144Hz的本子,还是双硬盘,这性价比有点让人吃惊。机械师T90的制造商为海尔信息科技,由同方国际信息技术(苏州)有限公司生产。其特色是主打轻薄游戏本。T90-TB1采用高端处理器+中档独显的组合,GTX1650的性能正好在GTX1050Ti和GTX1060之间,比GTX1050Ti大约高23%。
并列:机械师(MACHENIKE)T58-V
价格:5999元
④ 乐华娱乐公司的老板是谁
乐华娱乐公司的老板是杜华,乐华娱乐CEO。
乐华娱乐在2009年6月创办,并获得了空中网创始人之一—杨宁的千万投资。
商业模式是将传统娱乐行业和新媒体营销结合,实现在双方领域的良性互补,像卖白菜一样卖音乐。同时,乐华娱乐整合资源的优势和反应快速的营销理念也深远影响了整个国内唱片业及娱乐圈的格局,并一直保持着良好的态势和稳步的发展。
(4)网游新三板扩展阅读:
杜华为乐华艺人设置的路线是整合营销,按照她的话说,是“像开发阿凡达一样开发艺人的市场”。她以至今火热的阿凡达举例说,这部电影除了票房成绩斐然,它还进入到玩偶、服装等延伸产业链,其路线运营和动漫一致,在周边延伸产品开发上下功夫。
乐华娱乐旗下除了拥有韩庚、周笔畅等华语乐坛的领军人物外,还包括唱作巨佳的实力派音乐人黄征,“情歌天王”新加坡歌手阿杜,舞台表现力强劲的安又琪,曾在日本成功发展的“唯美歌姬”阿兰及影视歌多栖发展的“个性熟女”张瑶,艺人资源相当丰富多元。
乐华娱乐还积极扩展外部合作,成为了中国第一家在韩国建立分公司的大型娱乐公司。同时,乐华娱乐与韩国PLEDIS ENTERTAINMENT共同宣布,双方将达成战略合作,未来将在音乐领域进行全方位的合作,同时还将在引进韩国艺人在华的发展上加大力度,并将共同企划、开发全新艺人。
⑤ 手机离线也能玩得游戏有哪些
1、贪吃蛇
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
2、植物大战僵尸
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
3、俄罗斯方块
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
4、找你妹
这是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手,在各个地区国家热门游戏内排名前十。
5、保卫萝卜
《保卫萝卜》一款萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。
⑥ 电子竞技怎么发展的
一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
⑦ 现在国内技术较高的动漫工作室有哪些
河马动画:老板是做投资出身的,号称要做中国的皮克斯,主要做院线动画。但生不逢时,没赶上国产动画的好时候,加上片子本身企划和宣发也有问题,导致接连几部票房不佳,已逐渐由原创转为代工,与湖南卫视金鹰卡通合作做麦咭大电影。新三板挂牌企业,技术实力是有的,资金也有——虽然做动画没赚到钱,但09年老板高瞻远瞩在张江高科买了幢楼赚大发了——主要是方向路线问题,听说最近主要精力去做VR动画了。
⑧ 大连泛游创想科技有限公司怎么样
简介:大连泛游创想科技有限公司成立于2012年,专注于手机网游自主开发和运营,公司拥有业内顶尖的开发团队和美术团队,多年的技术积累和行业经验,极具极客精神,并在日本拥有广泛的合作伙伴,目前已经有多款产品面向中国和海外市场上线和即将上线,期待游戏领域的爆发。我们力争打造大连地区顶尖级的游戏制作公司,做出业界口碑良好反响极高的游戏是我们的终极目标.力争成为大连最好的互联网公司之一,目前新三板上市中。游戏行业是个朝阳产品,现在中国游戏公司制作水准一直在提高,质量已经可以达到日本公司水准。除了我们自研发的游戏,还代理了国内大公司的游戏,我们是这个领域里做的最出色的公司。
法定代表人:郭锋
成立时间:2013-09-29
注册资本:1000万人民币
工商注册号:210231000054358
企业类型:其他有限责任公司
公司地址:辽宁省大连高新技术产业园区火炬路10号12层