① 周同学进入二次元盲盒领域,为什么盲盒经济这么火
有研究发现消除不确定性会给人带来愉快体验。当你对信息了解不足时,你会产生不确定感,进而体验到好奇;而当你掌握了未知信息后,不确定性被消除你会感到愉快,而这种愉快的体验导致人们不断想要满足自己的好奇心。在这项研究中,研究者告诉参与者一些小知识,其中一组参与者得到关于这些小知识的完整信息,例如三类哺乳动物有更年期,分别是人类虎鲸和领航鲸,而另一组参与者则被卖了关子。
而盲盒正是先诱发了不确定性,消费者不知道盒子里是什么产品,此时的消费者难免感到心痒痒,急切地想知道答案。如何得知呢?购买并拆开盲盒即可知道,这一行为消除了不确定性,给消费者带来愉快的体验。满足好奇心消除不确定性并不总是有利的,有时候好奇心反而会将我们置于危险的环境中。在希腊神话中,潘多拉因为抵挡不住好奇心的诱惑,打开了宙斯赠送的魔盒,从而将疾病丑陋恐惧害虫等祸害释放到人间。
② 二次元经济的中国故事该怎么讲
柳长言(蒋劲夫 饰)意气风发的狐族族长,守护一方、尽职尽责。与九尾狐陶恒结为夫妻,有着一个可爱的女儿。
电视剧《青丘狐传说》(又名《仙狐传奇》)是取自于《聊斋志异》中的《封三娘》、《阿绣》、《婴宁》、《胡四相公》、《长亭》、《恒娘》六个故事进行改编的古装单元剧,该剧由李国立监制,林玉芬执导,蒋劲夫、古力娜扎、小彩旗、金晨、陈瑶、张若昀、乔欣、姚奕辰、王凯、付辛博、Mike、唐艺昕、陈若轩、江铠同、翟天临等联袂主演。该剧讲述了青丘狐族在人间种种际遇的故事。
作为中国古典文学志怪小说的代表——“狐”,因其神秘的行踪与魅惑的姿态也一直是创作者们的灵感源泉,各种以”狐仙“为主题的作品不胜枚举。唐人影视颠覆“狐仙”题材,以多年将动漫游戏影视化的改编经验打造更受新新人类喜爱的二次元狐仙传奇,用现代人的审美、价值观及视角,颠覆性重塑狐仙传说,力求打造出“人、景、情”高度和谐的完美之作。
③ 二次元ip热背后 国产还有哪些坎
在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,无疑是日本二次元经济发展壮大的保障。
但在中国,这样的链条并不存在。
当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;而当前的这种IP热,顶多只能说是虚热。
行业需要破局者,去年火热的《大圣归来》算得上半个。曙光下,以奥飞动漫为代表的国内厂商也开始越来越多的接入IP制造端。不过,面对残缺的产业链和纠结的受众群体,这条路并不好走。
泡沫频现,破灭已在路上?
在去年年初流传的一份手游IP报价中,日漫IP大多是百万元级别,个别热门题材则达到了千万元,即便是一些冷门番的报价,也大多在百万左右。
然而,这份报价早已成为过去时。有匿名行业人士向网易科技透露,与网传的报价不同,二次元IP在经历过一阵热潮后,总体上进入了一个不温不火的阶段,“主要是能验证IP价值的案例实在太少了,甚至可以说几乎没有”。
事实上,由于缺乏对二次元人群的认知,第一批日漫IP的衍生游戏基本全部折戟。创新工场投资总监陈悦天告诉网易科技,虽然相关公司看重二次元IP的思路没有错,但挑选的标准却错了,“到底什么才是好IP,到底什么样的IP才会有转化,很多公司都没有想清楚”。
个中缘由,除了核心二次元群体刁钻的口味,其深层原因可能还来自于中日两国的文化差异。
皮皮互娱创始人杨光认为,日产IP不少都是以“中二”题材为核心,并且这类题材在日本二次元经济中可谓是全年龄通杀,但这类题材照搬到中国,能带来的商业价值就较为有限。
这主要由于能带来更大商业价值的泛二次元群体不可能总是接受“中二”类IP.杨光说,中国一个省的人口可能就和日本差不多,这种多元化的文化会带来更加多样化的口味,只做日漫IP,会把市场规模禁锢住。
即便回到产业本身,作为产业链源头的IP如果依旧留在海外,也有可能让IP后端的产业产生沟通不畅、决策滞后等问题。
但引进日本IP及其相应的作品并非毫无意义。陈悦天说,国内的很多平台依旧需要头部内容保量,引入一些海外版权内容,自然会将用户吸引到平台,也有可能将其进一步导入到国漫IP上。
只是,如若要做更长远的打算,还是需要国内企业自建IP来驱动整个产业链。
什么才算好IP?
但真正自己做IP时,很多国内企业却发现自己并不擅长。
即便是《十万个冷笑话》这类在商业上已经取得初步成功的动画“IP”,在很多业内人士眼中也差些火候。杨光说,“十冷”的特色在于新颖的表现手法,但对比日本二次元文化中的IP,其持续期不甚理想。
童石网络CEO王君则表示,“十冷”更多应该算一种相对成功的网生剧“品牌”,而非“IP”。真正的IP理应具有以下三个特点:
具有典型的人物形象和表现形式;
有好的故事,并且需要有完整的世界观,更重要的是,这个世界观可以扩展;
支撑起全系列的线索和核心价值观。
套用这三个特点,我们可以发现,国内的二次元IP,很多都只是停留在第一点,作品的好和坏也大多在于第一点做的好坏上。诸如近期上映的《小门神》,在第一点上已经颇为出色,但由于缺乏故事性,也使得其IP打造效果不尽人意。
即便满足以上特点,IP也有好坏之分。陈悦天认为,如果没有高频的更新,以及稳定的受众人群,IP同样不能称作是好IP.事实上,从商业角度考虑,IP最重要的是要有大量用户持续为其买单,没有建立起用户群的IP就无法触及后端消费层;IP本身缺乏扩展性,则让IP的“持续性”大打折扣。
以日本知名的二次元IP“东方Project”为例。其IP的源头表现形式在于东方系列游戏,游戏中具备诸多性格迥异的人物形象,“幻想乡”的世界观也颇为宏大且具备扩展性,此后在同人本、同人动画、同人音乐等多个层面作品的扩展下,设定愈加丰富,并形成了多个支线故事以及相应价值观。
虽然作者在作品更新上谈不上高频,但同人产业的介入间接帮助其完成了高频更新,从而建立了稳定的用户群体。
由此可见,IP的前两点是当前IP作为单个“作品”能火起来的最重要两个因素----故事和形象做起来了,后续其实有诸多方法对IP的其他因素进行补全,使“作品”真正成为“IP”。这两点也是当前国内二次元作品需要重点着力的方向。
④ 对于社会经济来说,二次元文化形成新的什么占据了重要地位
当前加强中国特色社会主义文化建设,具有特别重要的战略意义。 一二十世纪九十...今天,中国正在大量吸收西方文化,而西方并没有象我们一样大量吸收中国文化。...
⑤ 生于御宅族的二次元宅文化,催热了哪些经济
在国内还好,毕竟国内这方面的商业链还不成熟。 在日本可以说对各个方面都有影响。一个耳机都能弄个动漫主题出个限量版。零食都能放个手办之类的当食玩促进销量。
⑥ 二次元音乐和古风圈是否已经过度商业化了
我认为不正常B站的一堆翻唱up主就不说了,他们不算古风圈,比如萧某某,西瓜兄弟,某笙,排骨,祖娅啥的满汉的也算鱼龙混杂,自
去……偶尔碰见萧某某
E丢和董贞已经凉了
古风圈还有一种明明实力很强然而就是不火的歌手或者音乐人
比如醉雪
比如W.K
古风圈已经变了,未来希望能有更多新人吧
我们就安安静静听歌就好。
⑦ 二次元行业为世界经济有哪些影响
二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。无论是两会,还是马化腾,会关注动漫,关注二次元并没有什么奇怪的。
企业和社会的重视,必然也会对二次元产业和文化产生更多的影响。在这种情况下,对从业者来说,肯定是利好消息。目前二次元也成为一个风投热词。但在另一方面,是否懂二次元,谁更懂二次元,以及粉丝捉摸不定的偏爱喜好等,也会对这个产业未来的发展产生许多影响。