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游戏分发新三板

发布时间:2021-08-06 03:17:12

1. 独立游戏开发最后是如何上市运营的

对于网络游戏,一般是采用开发商+渠道商(代理)的模式进行运营

对于独立游戏,由于一般来说资源相对有限,那么只能尽量取巧,在通过了相关分发平台审核之后,可以争取多去某某游戏会展来增加知名度,还有就是和分发平台合作搞一些促销活动,比如什么限时特价,什么限时免费,什么节假日特别活动,等等。游戏运营与开发是完全不相干的两个领域,针对各个游戏分发平台的运营营销技巧完全可以单独成书,另外,多看看知乎

2. 为什么硬盒联盟要做游戏分发渠道

很简单呀!从游戏分发作为突破口是厂商突破渠道壁垒的直接诉求。目前,手机厂商生产的智能手机都已配置自己的APP商店,但却出现“用户使用自带APP商店唯一的用处是下载别人的APP商店”这种让手机厂商十分尴尬的局面。
但是,手机作为终端渠道的存在其实具有天然的分发优势。首先,终端渠道和软件渠道是有着天然区别的。与第三方App可以分分钟被删除不同,手机更换有较大成本,因此作为手游分发渠道的不只是保证用户数量,更具有激活率高、用户覆盖范围广、资源整合性好的特点。手机自带的游戏因为预装特性能较大便利的获取用户,这就是手机厂商天然的优势,同时也可以给游戏CP商带来更大的便利。
因此,作为终端渠道在手游市场发力,可以激活国内手机厂商的先天优势,迅速确立行业地位,当然这这是他们的第一步,相信后面会有更惊人的策略,楼主可以保持关注下哦!

3. 手游上亿的月流水是怎么刷出来的

揭秘:手游上亿的月流水是怎么刷出来的?
“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”

这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。

这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。

与之类似,目前大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真实情况究竟如何,却不足为外人道。经过多番沟通,终于从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作。
为什么要刷流水?

所为刷流水,就是手游厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排名。

事实上,这几位手游圈人士均认为,对于很多手游开发者和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草。

张扬(化名),是一家手游发行商的负责人。据他透露,与其纠结一款游戏产品质量的好坏,不如看它能在MAU、DAU榜单上待多久,“就拿几个主流渠道的榜单来说,大厂可以靠品质、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷流水。”很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手游行业两头发展的不平衡导致了中小开发商很难突围。

而随着大量游戏公司借壳上市,A股市场对于游戏公司提出了业绩要求,动辄上亿的利润压力对于游戏公司来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变。

从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方式来推广游戏。

除了厂商,还有谁在刷流水?

李猛(化名),主要负责手游推广,他透露,一款游戏如果想要在App Store短时间内冲榜,除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是最直接的方法。在过去的端游时代,公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手游时代,很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务。他给出的一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时间内冲上苹果商店的畅销榜,“就算我们自己花钱充了这1000万,苹果还得跟我们三七分成,我们就可以再回收700万。这就等于花了300万买了个畅销榜排名,总比在手游媒体投广告强吧!这排名能给我们导量3-4万,而且苹果表现好了,在安卓那边的期望值和评价都会提高。”

尽管近年来苹果对于刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜因为流水等充值置顶的行为。

值得注意的是,相比iOS榜单花300万就能置顶的情况,安卓渠道的混乱以及不平衡的分成比例更让开发商们头疼。

而在手游产品寡头效应越来越明显的今天,渠道为了争取获得优质游戏的首发权想尽一切办法,360、网络、腾讯、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商。在安卓渠道,公会成了首选。

张扬透露,安卓渠道分散,渠道对于产品会进行预先的评级,如果无法获得较好的评级,就很难得到推荐,所以公会作为玩家和相关利益链条的一环,其作用就非常明显,公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充,双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交给公会,公会作为第三方进行充值,这种行为并不会被渠道禁止,同时还能直接获得渠道最高返点,完成返点之后再将这部分金额返回给CP。

“发行收回绝大多数成本,公会也有利可图,唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道了。”

据张扬展示的数据显示,在安卓渠道通过公会获得流水数据,以1000万为例,一般返利在10%左右,这部分返利会由CP和公会进行比例分成;另外,流水的部分渠道和CP会根据具体情况随时调整分成比例,从目前的现状来看,渠道获利的空间越来越小。

据腾讯财报显示,应用宝渠道的游戏流水分成在增加;而从2014年开始,UC拿着阿里旗下的移动资源加入渠道大战,还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP和发行商的话语权陡增,这也导致刷流水的行为愈加猖獗。

虽然近年来,几大渠道多次对外声称要取消充值返利,业内人士称,这都是公关的口径,对外称取消返利,而实际操作中返利依然难免。

另一条路:点卡充值刷流水

端游时代的点卡,在手游时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏点卡时,发现目前主流游戏的点卡基本都有出现。

所谓点卡,过去是CP和开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的解决方案;但在手游时代,渠道为了拉新用户,通过售卡让利的模式减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右,通过较低价格销售给用户,但实际上从网上的销量看并不乐观。

这个时候,公会又一次出现在了平台面前:公会将以比网售价格更低的成本价获得点卡,在销售完成之后直接充值到产品,公会获利,点卡公司完成任务,如同渠道自己“挖了一个坑跳了下去”。

与手游公会关系密切的汪超(化名)说,“点卡充值刷流水的行为跟此前的通过公会直接充值的行为大同小异,只是换了一种充值方式,但是渠道依然是这个环节中最‘受伤’的一环。”

而在今年,公会组织成立的公司也获得了资本市场的认可。以杭州的某网络公司为例,其通过直接的为游戏服务,获利颇丰;该公司业务主要通过通过孵化、指导、管理“游戏公会”等模式,凭借着掌管数以千计“游戏公会”这一看似普通的方法,实现了单月手游流水超过1.4亿,并且挂牌新三板,这让业内为之咋舌。

从目前手游行业发展来看,刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是否违法或者违规,更多是用道德的标准进行约束,各方都在默认这样的潜规则的存在,但是对于整个行业来说好坏影响并存。

总结:

1.对于CP和开发商来说,刷流水是短时间内产品获得曝光最直接的方法。

2.对于渠道来说,该产品通过刷流水的行为获得关注,能有效增加渠道的影响力,但是渠道需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤。

3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本最好的办法,用户和流水直接向基金交账,无法完成承诺可能对于CP来说就无法获得投资、并购的机会,双刃剑难伺候。

4.对于整个行业来说,刷流水就是死循环,当尝到甜头只会屡试不爽,一而再再而三。

4. 牛玩提出的去中心化的游戏分发平台是什么意思

他这个平台将游戏开发运营体系扁平化了,使游戏开发者、玩家、社区生态建设者、运营商都参与到牛玩的游戏生态中,共同发展形成游戏矩阵和共享自动分红

5. 游戏媒体怎么做分发,玩客选择的是建立游戏兴趣小组

用料:杏鲍菇,猪肉馅,(拌肉馅料)油,盐,料酒,白胡椒粉,鸡蛋,蚝油,白糖,淀粉,(酸甜汁)白胡椒粉,鸡粉,白糖,香醋,生抽,料酒亨氏番茄沙司,淀粉,蒜末,清水,料酒,(酥炸糊)面粉,玉米淀粉,盐,鸡蛋,啤酒(或水)

⑧⑤⑨⑥⑧②·匚ōгn

6. 安趣赢的投资规模如何

安趣股份成立于2011年,创始人为孙祖德,注册资本3900万元。目前主有手游媒体、手游分发、游戏运营、游戏发行四大核心业务,安趣股份正在跻身成为新三板移动娱乐第一平台,盈利可观。

7. 为什么硬核联盟要做游戏分发渠道

您好,
针对手机硬件厂商在用户地利上的优势和在移动互联网服务上的不足,中国国内最顶尖的六大手机厂商联合推出了“硬核联盟”,在推出之后非常短的时间内就开始改变国内APP分发渠道的格局,有如此高效的表现是因为他们真正找到了手机厂商背后那片一直被忽视的蓝海。
硬核联盟的成立是惊喜也是一种必然,联想、华为、OPPO、vivo、酷派、金立六家厂商作为国内最顶尖手机厂商,其用户量、品牌所带来的地利优势无可置疑,但是如何可以将手中的用户资源和APP分发相结合,也是这几家厂商相关业务部门所一直思考的问题。为什么用户使用手机自带APP商店的唯一机会就是下载其他软件商店?这个问题太尖锐太让人脸红,但是也是最说明问题的——就是用户对于手机厂商软件商店的认知度依然不够,为用户提供的服务不够,为了解决现有的问题,集中手机厂商优质化资源和优势,更好的服务众多手机游戏开发商和每年近3亿使用六大品牌手机的用户,硬核联盟应运而生。
而玩咖将是很不错的手机互联网厂商,为接近2亿的用户提供更好的服务。
望采纳,谢谢

8. 171h5游戏分发平台怎么样

不错,很好的游戏平台!

9. 电视游戏分发平台哪家好

小米啊,乐视啊之类的。。乐视虽然倒了。。但是乐视电视还在啊。。之后无非就是几家智能电视品牌。。顺带几个知名电视盒子。。。

10. 国内手游分发渠道的前三分别是谁

根据《2015年移动游戏行业数据报告》显示,国内手游分发渠道的前三分别是腾讯、网络、硬核联盟。硬核联盟自2014年6月成立以来,致力于搭建出一个完整的移动互联网生态体系,给用户提供更好的服务。他将硬件+软件+互联网服务有机结合,合理运用6亿用户大数据,只要硬核联盟广告平台一经推出,无疑将获得更大量和精准的用户。2016年,硬核联盟的移动互联网增值服务将加深手游领域及大数据分析发展的同时,延伸到移动广告领域,届时将为广大移动广告客户提供丰富、优质的移动广告资源,每日广告曝光库存超过30亿次。

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