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capcom股票代码

发布时间:2021-07-28 19:28:56

『壹』 求街机的SNK VS CAPCOM 的作弊数据!

[0]
Name=电脑体力值为零
0=取消,0,0
1=启动P2,10A4B8,00
2=启动P1,10A238,00

[1]
Name=游戏级数
0=取消,0,0
1=1级,FFFD8C,00,FF009F,00
2=2级,FFFD8C,01,FF009F,01
3=3级,FFFD8C,02,FF009F,02
4=4级,FFFD8C,03,FF009F,03
5=5级,FFFD8C,04,FF009F,04
6=6级,FFFD8C,05,FF009F,05
7=7级,FFFD8C,06,FF009F,06
8=8级,FFFD8C,07,FF009F,07

[2]
Name=秘技(角色选择画面时,在家用版有效)
0=取消,0,0
1=增加八位隐藏角色+两个BOSS,10FE80,FF
2=解除秘技,10FE80,00

[3]
Name=选人时间
0=取消,0,0
1=时间停止,10CD6C,2F
2=时间15秒,10CD6D,0F

[4]
Name=对战时间
0=取消,0,0
1=时间停止,10AC14,2F
2=时间00秒,10AC15,00
3=时间60秒,10AC15,60
4=时间99秒,10AC15,99

[5]
Name=P1角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC31,00,10AC29,00
2=八神庵,10AC31,01,10AC29,01
3=阪崎良,10AC31,02,10AC29,02
4=泰利,10AC31,03,10AC29,03
5=不知火舞,10AC31,04,10AC29,04
6=藤堂香澄,10AC31,05,10AC29,05
7=金家潘,10AC31,06,10AC29,06
8=空手先生,10AC31,07,10AC29,07
9=蔡宝健,10AC31,08,10AC29,08
10=地震,10AC31,09,10AC29,09
11=牙神幻十郎,10AC31,0A,10AC29,0A
12=色,10AC31,0B,10AC29,0B
13=隐藏人物|吉斯,10AC31,0C,10AC29,0C
14=隐藏人物|火星人,10AC31,0D,10AC29,0D
15=隐藏人物|高尼兹,10AC31,0E,10AC29,0E
16=秘密暴厮|雅典娜,10AC31,0F,10AC29,0F
17=隆,10AC31,10,10AC29,10
18=肯,10AC31,11,10AC29,11
19=春丽,10AC31,12,10AC29,12
20=盖尔,10AC31,13,10AC29,13
21=达尔锡姆,10AC31,14,10AC29,14
22=拜森,10AC31,15,10AC29,15
23=巴洛格,10AC31,16,10AC29,16
24=撒加特,10AC31,17,10AC29,17
25=维加,10AC31,18,10AC29,18
26=豪鬼,10AC31,19,10AC29,19
27=乎古,10AC31,1A,10AC29,1A
28=塔巴萨,10AC31,1B,10AC29,1B
29=隐藏人物|洛克人零,10AC31,1C,10AC29,1C
30=隐藏人物|戴米利,10AC31,1D,10AC29,1D
31=隐藏人物|丹,10AC31,1E,10AC29,1E
32=秘密暴厮|红魔,10AC31,1F,10AC29,1F
33=隐藏人物|暴走八神,10AC31,20,10AC29,20
34=暴厮|本气空手先生,10AC31,21,10AC29,21
35=隐藏人物|洗脑肯,10AC31,22,10AC29,22
36=暴厮|真豪鬼,10AC31,23,10AC29,23

[6]
Name=P2角色
0=取消,0,0
1=草剃京,10AC55,00,10AC4D,00
2=八神庵,10AC55,01,10AC4D,01
3=阪崎良,10AC55,02,10AC4D,02
4=泰利,10AC55,03,10AC4D,03
5=不知火舞,10AC55,04,10AC4D,04
6=藤堂香澄,10AC55,05,10AC4D,05
7=金家潘,10AC55,06,10AC4D,06
8=空手先生,10AC55,07,10AC4D,07
9=蔡宝健,10AC55,08,10AC4D,08
10=地震,10AC55,09,10AC4D,09
11=牙神幻十郎,10AC55,0A,10AC4D,0A
12=色,10AC55,0B,10AC4D,0B
13=隐藏人物|吉斯,10AC55,0C,10AC4D,0C
14=隐藏人物|火星人,10AC55,0D,10AC4D,0D
15=隐藏人物|高尼兹,10AC55,0E,10AC4D,0E
16=秘密暴厮|雅典娜,10AC55,0F,10AC4D,0F
17=隆,10AC55,10,10AC4D,10
18=肯,10AC55,11,10AC4D,11
19=春丽,10AC55,12,10AC4D,12
20=盖尔,10AC55,13,10AC4D,13
21=达尔锡姆,10AC55,14,10AC4D,14
22=拜森,10AC55,15,10AC4D,15
23=巴洛格,10AC55,16,10AC4D,16
24=撒加特,10AC55,17,10AC4D,17
25=维加,10AC55,18,10AC4D,18
26=豪鬼,10AC55,19,10AC4D,19
27=乎古,10AC55,1A,10AC4D,1A
28=塔巴萨,10AC55,1B,10AC4D,1B
29=隐藏人物|洛克人零,10AC55,1C,10AC4D,1C
30=隐藏人物|戴米利,10AC55,1D,10AC4D,1D
31=隐藏人物|丹,10AC55,1E,10AC4D,1E
32=秘密暴厮|红魔,10AC55,1F,10AC4D,1F
33=隐藏人物|暴走八神,10AC55,20,10AC4D,20
34=暴厮|本气空手先生,10AC55,21,10AC4D,21
35=隐藏人物|洗脑肯,10AC55,22,10AC4D,22
36=暴厮|真豪鬼,10AC55,23,10AC4D,23

[7]
Name=P1角色颜色
0=取消,0,0
1=颜色一,10AC2D,00
2=颜色二,10AC2D,01

[8]
Name=P2角色颜色
0=取消,0,0
1=颜色一,10AC51,00
2=颜色二,10AC51,01

[9]
Name=P1生命值
0=取消,0,0
1=体力不损,10A238,E0
2=体力见红,10A238,70

[10]
Name=P2生命值
0=取消,0,0
1=体力不损,10A4B8,E0
2=体力见红,10A4B8,70

[11]
Name=P1能量值
0=取消,0,0
1=关闭,10A1E9,00
2=启动1个,10A1E9,21
3=启动2个,10A1E9,42
4=启动全满,10A1E9,63

[12]
Name=P2能量值
0=取消,0,0
1=关闭,10A469,00
2=启动1个,10A469,21
3=启动2个,10A469,42
4=启动全满,10A469,63

[13]
Name=P1无限EXCEED必杀
0=取消,0,0
1=关闭,10D01A,00,10D01B,00
2=启动,10D01A,58,10D01B,02

[14]
Name=P2无限EXCEED必杀
0=取消,0,0
1=关闭,10D1DE,00,10D1DF,00
2=启动,10D1DE,58,10D1DF,02

[15]
Name=P1战斗时间得分
0=取消,0,0
1=启动最短时间,10a1fe,00,10a1fc,00
2=启动最长时间,10a1fc,3a,10a1fe,ff

[16]
Name=P2战斗时间得分
0=取消,0,0
1=启动最短时间,10a47e,00,10a47c,00
2=启动最长时间,10a47c,3a,10a47e,ff

[17]
Name=P1人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A12E,88,10A12F,88
2=正常,10A12E,FF,10A12F,FF

[18]
Name=P2人物尺寸
0=取消,0,0
1=Q版,10A3AE,88,10A3AF,88
2=正常,10A3AE,FF,10A3AF,FF

[19]
Name=P1人物外观
0=取消,0,0
1=红火,10A13B,FA
2=紫火,10A13B,FB
3=结冰,10A13B,F7
4=雷电,10A1E2,22
5=锁定,10A13B,00
6=闪身,10A12A,A3
7=隐形,10A12E,00,10A12F,00
8=现身,10A12E,FF,10A12F,FF

[20]
Name=P2人物外观
0=取消,0,0
1=红火,10A3BB,FA
2=紫火,10A3BB,FB
3=结冰,10A3BB,F7
4=雷电,10A462,22
5=锁定,10A3BB,00
6=闪身,10A3AA,A3
7=隐形,10A3AE,00,10A3AF,00
8=现身,10A3AE,FF,10A3AF,FF

[21]
Name=P1打击特效
0=取消,0,0
1=红火,10A17F,20
2=紫火,10A17F,30
3=雷电,10A17F,40
4=爪击,10A17F,10

[22]
Name=P2打击特效
0=取消,0,0
1=红火,10A3FF,20
2=紫火,10A3FF,30
3=雷电,10A3FF,40
4=爪击,10A3FF,10

[23]
Name=P1波动替换
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A1D4,00
2=暗黑大蛇稚,10A1D4,06
3=暗拂,10A1D4,0F
4=暗勾手,10A1D4,11
5=滚开,10A1D4,18
6=霸王翔吼拳,10A1D4,19
7=虎煌拳,10A1D4,20
8=精神力球,10A1D4,22
9=超球弹,10A1D4,24
10=天堂之门,10A1D4,28
11=雷光拳,10A1D4,35
12=第二弹,10A1D4,45

[24]
Name=P2波动替换
0=取消,0,0
1=大蛇稚,10A454,00
2=暗黑大蛇稚,10A454,06
3=暗拂,10A454,0F
4=暗勾手,10A454,11
5=滚开,10A454,18
6=霸王翔吼拳,10A454,19
7=虎煌拳,10A454,20
8=精神力球,10A454,22
9=超球弹,10A454,24
10=天堂之门,10A454,28
11=雷光拳,10A454,35
12=第二弹,10A454,45

[25]
Name=P1战斗属性
0=取消,0,0
1=属性1,10A17C,8F
2=属性2,10A17C,9F
3=属性3,10A17C,AF

[26]
Name=P2战斗属性
0=取消,0,0
1=属性1,10A3FC,8F
2=属性2,10A3FC,9F
3=属性3,10A3FC,AF

[27]
Name=P1晕倒
0=取消,0,0
1=永远不晕,10A23E,FF
2=一打即晕,10A23E,00

[28]
Name=P2晕倒
0=取消,0,0
1=永远不晕,10A4BE,FF
2=一打即晕,10A4BE,00

[29]
Name=P1连技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距离,10A17C,DF
2=普通版/无飞行道具,10A17C,0C
3=震撼版,10A17C,FF

[30]
Name=P2连技模式
0=取消,0,0
1=普通版/部分招式左零距离,10A3FC,DF
2=普通版/无飞行道具,10A3FC,0C
3=震撼版,10A3FC,FF

[31]
Name=P1行动速度
0=取消,0,0
1=6(快),10CE60,0C
2=5,10CE60,0A
3=4,10CE60,08
4=3,10CE60,06
5=2,10CE60,04
6=1(慢),10CE60,02

[32]
Name=P2行动速度
0=取消,0,0
1=6(快),10D024,0C
2=5,10D024,0A
3=4,10D024,08
4=3,10D024,06
5=2,10D024,04
6=1(慢),10D024,02

[33]
Name=P1跳跃高度
0=取消,0,0
1=9(高),10CE64,14
2=8,10CE64,0F
3=7,10CE64,0D
4=6,10CE64,0B
5=5,10CE64,09
6=4,10CE64,07
7=3,10CE64,05
8=2,10CE64,03
9=1(低),10CE64,02

[34]
Name=P2跳跃高度
0=取消,0,0
1=9(高),10D028,14
2=8,10D028,0F
3=7,10D028,0D
4=6,10D028,0B
5=5,10D028,09
6=4,10D028,07
7=3,10D028,05
8=2,10D028,03
9=1(低),10D028,02

[35]
Name=出招不用储时间
0=取消,0,0
1=启动,10CECC,FF

[36]
Name=动作加速
0=取消,0,0
1=启动P1,10A17B,00
2=启动P2,10A3FB,00
3=启动P1+P2,10A17B,00,10A3FB,00

[37]
Name=战前偷袭
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E3,10
2=启动P2,10A463,10
3=启动P1+P2,10A1E3,10,10A463,10

[38]
Name=招式中断
0=取消,0,0
1=启动P1,10A17C,7F
2=启动P2,10A3FC,7F
3=启动P1+P2,10A17C,7F,10A3FC,7F

[39]
Name=穿过对方
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1A5,80
2=启动P2,10A425,80
3=启动P1+P2,10A1A5,80,10A425,80

[40]
Name=硬直解除
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E7,81
2=启动P2,10A467,81
3=启动P1+P2,10A1E7,81,10A467,81

[41]
Name=空中必杀
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E1,00
2=启动P2,10A461,00
3=启动P1+P2,10A1E1,00,10A461,00

[42]
Name=收招奇快
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1EE,fd,10A1F1,fe
2=启动P2,10A46E,fd,10A471,fe
3=启动P1+P2,10A1EE,fd,10A1F1,fe,10A46E,fd,10A471,fe

[43]
Name=连续攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A225,00
2=启动P2,10A4A5,00
3=启动P1+P2,10A225,00,10A4A5,00

[44]
Name=奖励攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A467,10
2=启动P2,10A1E7,10
3=启动P1+P2,10A467,10,10A1E7,10

[45]
Name=全身保护
0=取消,0,0
1=启动P1,10A19b,0c
2=启动P2,10A41B,0c
3=启动P1+P2,10A19b,0c,10A41B,0c

[46]
Name=远程攻击
0=取消,0,0
1=启动P1,10A192,FF
2=启动P2,10A412,FF
3=启动P1+P2,10A192,FF,10A412,FF

[47]
Name=攻击无效
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E2,f0
2=启动P2,10A462,f0
3=启动P1+P2,10A1E2,f0,10A462,f0

[48]
Name=防御崩溃
0=取消,0,0
1=启动P1,10A246,00
2=启动P2,10A4C6,00
3=启动P1+P2,10A246,00,10A4C6,00

[49]
Name=不能防御
0=取消,0,0
1=启动P1,10A225,F0
2=启动P2,10A4A5,F0
3=启动P1+P2,10A225,F0,10A4A5,F0

[50]
Name=不显示连击数
0=取消,0,0
1=启动P1,10A531,00
2=启动P2,10A2B1,00
3=启动P1+P2,10A531,00,10A2B1,00

[51]
Name=无限追打对方
0=取消,0,0
1=启动P1,10A3FD,06,10A414,01
2=启动P2,10A17D,06,10A194,01
3=启动P1+P2,10A3FD,06,10A414,01,10A17D,06,10A194,01

[52]
Name=全身不动
0=取消,0,0
1=启动P1,10A1E3,0e
2=启动P2,10A463,0e
3=启动P1+P2,10A1E3,0e,10A463,0e

[53]
Name=背景选择
0=取消,0,0
1=废弃工厂,10ABDD,00
2=废弃火车站,10ABDD,01
3=秃地,10ABDD,02
4=绿色森林,10ABDD,03
5=水晶圣坛,10ABDD,04
6=发电站,10ABDD,05
7=天狗寺,10ABDD,06
8=雅典娜圣殿,10ABDD,07
9=隐藏关,10ABDD,08
10=密闭太空站,10ABDD,09

[54]
Name=家用模式投币
0=取消,0,0
1=启动99个,10ABF1,99,10ABF0,99
2=禁止P1和P2投币,10ABF1,00,10ABF0,00
3=禁止P2投币,10ABF0,00
4=禁止P1投币,10ABF1,00
5=启动P1投币,10ABF1,99
6=启动P2投币,10ABF0,99
Default=1

[55]
Name=自动模式
0=关闭,0,0
1=开启,01000000,1F02

[56]
Name=关闭dip值
0=取消,0,0
1=关闭dip(1)值,100001,00
2=关闭dip(2)值,100000,00
3=关闭dip(1)和dip(2)值,100001,00,100000,00

[57]
Name=语言代码
0=取消,0,0
1=日语,10fd82,00
2=美语,10fd82,01
3=英语,10fd82,02
4=西班牙语,10fd82,03

『贰』 世界上著名的游戏公司有哪些

CAPCOM;
NINTENDO任天堂;
BUNGIE;
BIOWARE;
Criterion Games;
动视暴雪;
Infinity Ward(现在属于暴雪了);
,Ubisoft Montreal(育碧)

『叁』 卡普空上市没有,市值多少

卡普空,即CAPCOM,其股票于1993年8月在大阪证券交易所成功上市,同时斥资兴建自社办公大楼。后大阪证券交易所并入东京证券交易所。

截至2019年9月26日,卡普空的市值是3039.2亿日元,约201亿人民币。

『肆』 capcom 游戏公司是否是上市公司请给出证据

是日本上市公司,参考07年新闻 http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-12/1427213206.shtml Capcom股价达5年来最高点 Wii游戏成为开发重点 http://www.sina.com.cn 2007年09月12日 14:27 Leveup 在昨天,东京交易所Capcom的股票价格达到了5年来的历史新高。主要的增长动力来自于投资者对任天堂Wii主机拉动软件销量的信心和期待。 根据彭博财经的报道,Capcom的股价已经爬升了6.3%达到2855日元,这一收盘价达到了自2002年9月26日以来的公司的历史最高点,比当日的日本Topix指数高出了0.5的增长。这家公司的股票在过去的两天里总共增长了14%。 “《生化危机》的Wii版还是会卖的很好,”Credit Suisse集团的职业分析师Jay Defibaugh表示,他认为目前Capcom的股票表现超常。到3月31日为止,《生化危机》游戏的日本总出货量已经超过了Capcom预期的6万2千套的目标。 6月份,《生化危机》游戏在美国和日本都处于销量前十强之列。首席财务官Kazuhiko Abe在上周向纽约和波士顿的投资者做了一场报告,根据发言人Ryosuke Tanaka表示公司将着重推出Wii上新的游戏。今年Capcom的游戏销量有望比去年提升11%,Wii游戏的数量也将从之前的3款提升到6款。 相比日本Topix的综合指数下降了8.8的整体局面,今年以来,Capcom的 股票一共上升了33%。

求采纳

『伍』 安布雷拉是谁

安布雷拉不是一个人名,是一个单词:umbrella.安布雷拉在生化危机里是那家研究生化病毒的公司,也称为阳伞公司.在生化危机4一开始有介绍,由于2莱肯市事件后,政府禁止了安布雷拉一切商业活动,股票下跌.安布雷拉公司被迫倒闭.这个是umbrella这个单词的介绍,各人觉得第二条解释有CAPCOM开发生化危机,并起这个名字的意思
umbrella
KK: []
DJ: []
n.
1. 伞,雨伞
She sat under a striped umbrella.
她坐在一把条纹伞下。
2. 保护伞,庇护
The new country was formed under the political umbrella of the United Nations.
这一新国家是在联合国的政治保护下建立起来的。
3. 防空火网
4. (包含许多组成部分的)伞形结构;网

『陆』 世界最大的游戏公司是谁是EA吗

原本EA是游戏界的航空母舰,不过随着现在暴雪和Activision合并,EA退到了第二位。但EA正在疯狂吞噬其他的游戏公司,尤其是育碧。回到第一的位置只是时间问题。

『柒』 索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况

金融风暴后,世界游戏公司格局动荡。看下表
01 微软 美国 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690亿円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059亿円
03 迪士尼 美国 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445亿円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903亿円
05 Activision Blizzard 美国 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586亿円
06 EA 美国 48.97美元 22.93美元 53% 7163亿円
07 NHN 韩国 150000韩元 122200韩元 19% 4143亿円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056亿円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014亿円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806亿円
11 NetEase 中国 26.28美元 21.74美元 17% 2577亿円
12 UBI 法国 62.38欧元 39.30欧元 37% 2278亿円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075亿円
14 盛大(Shanda) 中国 26.42美元 24.45美元 7% 1744亿円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210亿円
16 TAKE2 美国 24.54美元 12.10美元 51% 920亿円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685亿円
18 NC Soft 韩国 51000韩元 44400韩元 13% 603亿円
19 第九城市 中国 18.31美元 13.34美元 27% 360亿円
20 THQ 美国 15.51美元 4.49美元 71% 294亿円

这表是市值表,也就是公司整个股票价值的排行,中国企业在榜的有三个,第11网易,第14盛大,第19九城。腾讯没上榜。

而真正能体现游戏公司实力的是游戏收入表,就是你问的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm点击这个网站有张图,07年到08年收入排行。仅计算公司游戏事业部收入
任天堂:16858百万美元(下同)
SONY:12945
微软:7734
EA:3665
动视(暴雪的新妈妈,此时还没算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
维旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算进来了):1498
NAMCO(应该是算万代了,07年已经合并了,万代盈利能力极强):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威尔艾尼克斯):606
CAPCOM:521
这个榜可以体现作为游戏公司的真实实力了。市值是假东西。
至于员工的话,任天堂作为盈利能力第一名,有1000名员工(日本本部),这大概能成为一个标准,其他公司的游戏部门也差不多1000名。只算游戏部门。SONY全球总员工超过10万人的。

代表作比较多,仅说说你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戏方面战神评价很高,本部游戏研发能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超级马里奥,口袋妖怪(世界上最赚钱的两个品牌),塞尔达传说。还有一大票游戏机从最早的FC到现在最流行的NDS。
微软:微软自己研发的游戏不怎么出名,微软模拟火车,微软模拟飞行。
EA:模拟人生是招牌,另外车枪球一大堆,红警3,孢子,极品飞车12今年出的。此公司旗下游戏多了去了,世界上最大的纯第三方发行商。
KONAMI:恶魔城,寂静岭,实况足球。科乐美发明了DDR跳舞机。
CAPCOM:生化危机,街头霸王都是代表作。现在流行鬼泣,怪物猎人之类的。多才多艺的企业,曾经发售过经典的CPS1,CPS2街机基板,在中国家喻户晓。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺猬形象,这个品牌相当于马里奥对于任天堂的意义。顺便,世嘉是街机之王,做街机在日本是排第一的,公司也主要着重街机发展(因为家用机的失利),另外跟世嘉合并的SUMMY是专做柏青哥赌博机的,现在的世嘉称霸日本街机市场。
育碧:老牌车枪球骗钱厂商,总部法国,代表形象是雷曼与神经兔。这个集团拥有的品牌仅次于EA,世界第二大游戏发行商(发行,不是研发)。手机游戏商GAMELOFT就是育碧旗下的。

在这些巨人面前,我真的很不好意思提到腾讯,盛大,网易。腾讯的代表作QQ本是伊拉克人发明的,最早的软件叫ICQ,腾讯QQ本来叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丢死人了。
盛大代表作传奇,是买韩国的,买了过来自己改吧改吧,出品了传奇世界,神迹,最近又来个鬼吹灯,跟地下城与勇士一模一样。不害臊。
网易其实还不错 ,一直坚持自己的西游品牌,不过西游西游,这西游那西游,吊一棵树上的公司真是小气。

纵观整个游戏界,不论是实力,财力,影响力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以简单点理解,任天堂是世界上最好的游戏公司。

『捌』 美国/北美十大游戏公司

我知道191game就要上线了,到时北美就有咱华人自己的页游了

『玖』 世界上都有哪些著名游戏公司

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

(9)capcom股票代码扩展阅读:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

『拾』 生化危机游戏全部背景故事

1,中世纪

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

2,1960年

声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。

鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

3,1963年

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔在美国西部浣熊市的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。

4,1967年11月10日

特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。11月13日,特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。

11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。

5,1968年

爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯(James·Marcus)三人成立跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。

公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。

生化危机游戏简介:

女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。

在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。

吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。 本作的后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。

此时美国联邦政府已经准备发射导弹实施“灭菌作战计划”,吉尔需要在15分钟内离开浣熊市。最后,在垃圾处理场成功击倒追击者,并且与卡洛斯乘坐直升机离开(直升机驾驶员很可能是巴利)。

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