1. EA和动视暴雪的市值
市值就是股票的市场总价值
流通股是中国特殊的金融模式
EA的市值确实比AB多
2. 动视暴雪公司和腾讯公司那家公司最发达
回答问题,一定要认真,“暴雪吧,暴雪是美国的,专做游戏”。哥哥。。。你连动视暴雪和暴雪都分不清呢,就不要回答这个问题了。
暴雪曾经被收购了,收购他的公司是雪乐山,雪乐山是维旺迪的子公司。所以严格来说暴雪已经是法国人控制的了。而美国动视公司曾经是美国最大的第三方游戏出版公司代表作很多,这里只说一个使命召唤就够了。
而后这两个公司在维旺迪的运作下,经历了很多,两个公司合并了变为动视暴雪(总部在美国,法国公司股权更多),他俩合并之前就是游戏业的大佬,合并之后一跃成为世界最大的视频游戏公司,是不可撼动的。
而腾讯在游戏方面只是不入流的小公司,腾讯自己品牌的游戏没有一个能拿到桌面上抗衡的,说白了在游戏行业,腾讯顶天就是个代理游戏的平台公司而已,腾讯的主页目前在社交软件上。但是社交软件上现在还没有超越Facebook。
虽然在营业额上,腾讯远胜于动视暴雪。但是严格来讲他俩不是同类型公司,比社交软件动视暴雪渣渣都不是,比游戏出版发行腾讯只是个渣渣。
那么你问的是那个公司最发达,我觉得答案是动视暴雪,因为动视暴雪现在是游戏公司的领军人物,是领袖,是在索尼、任天堂、卡普空、育碧众多公司包围中脱颖而出的第一名。
而腾讯虽然在社交软件上非常厉害,但还是屈居世界第二,虽说超越Facebook只是时间问题,但目前来说他还不是行业第一。
3. 动视暴雪的历史
动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。
1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。
1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。” 2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。
法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。 1、开拍《魔兽争霸》电影
2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。
2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括: 剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲 影片将紧扣《魔兽世界》剧情 影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半 暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量 有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边 本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然 剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道 摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象 影片将在2016年3月上映 2、复活雪乐山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影
2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。
动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。”
4. 动视暴雪2015在外有多少股票
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5. 暴雪和动视到底是什么关系
2008年,动视公司(Activision, Inc.)和暴雪娱乐公通过维旺迪游戏合并,在2013年宣布独立。虽然两家公司合二为一,但是二者近本市相互独立互补干扰,只是在游戏发行上有时动视会借助暴雪的战网平台。不过根据最近的消息,动视暴雪的总管理人员好像开始大幅干涉暴雪游戏了。
强强联合的动视暴雪
今年暴雪表面发布了很多东西,实际上大多都是对老作品的重置,招牌网游也只是正常的做着常规更新,并没有新的PC游戏作品。虽然暴雪并不是一年出一款新作的公司,但是今年来并没有新的游戏问世,不少暴雪粉丝也是很焦躁,或许这跟动视方面有一些小小的关系。
不断的冷饭热炒,真香!
早前,动视暴雪投资关系高级副总裁Amrita Ahuja曾经对暴雪员工说今年暴雪的预算将会减少,暴雪方面从来没有听到过这种言论。另外还有暴雪前员工甚至说过:“只要不是必须的,就别花钱。”“动视给暴雪施加了很大的压力,他们只想给股票持有者交代。”这些言论和暴雪老员工不断离职相呼应,或许动视真的在插手暴雪的内部经费。
前不久辞职的暴雪总裁迈克莫汉
并且,动视将自己旗下游戏《命运2》和《使命召唤15》都登录了暴雪的战网平台(国服没有),《命运2》永久免费甚至是在暴雪嘉年华上发布的消息,或许动视也想着内部吸收暴雪粉丝,加强对暴雪的影响力。
争议之作《命运2》
这么来看,暴雪今年的动向似乎可以解释清楚了,保持旗下网游最基本的更新不断,不求革新只求能留住粉丝还在玩,同时疯狂开发各种手游。除了发出消息后嘘声不断的《暗黑破坏神:不朽》以外,暴雪之前也曾透露要开发一个魔兽时间IP的小宠物对战手游。说不定是为了应对资金紧张,暴雪的开发者们终于要成为自己最讨厌的样子。
魔兽世界中的小宠物对战系统
对于这些消息,你怎么看,是暴雪在甩锅卖苦情求粉丝氪金吗?也许动视暴雪最近的股票暴跌让整个公司的人都魔症了。
6. 为什么在同花顺里找不到动视暴雪的股票
动视暴雪没有在A股上市,所以你不能查到代码
7. 动视暴雪是什么时候在纽交所上市的
现在手头没有专门的软件,回头给你具体的日期,目前从一些网站只能查到是93年上市的
8. 游戏公司动视暴雪和暴雪是同一家公司吗
是的
动视暴雪
编辑 锁定
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。
动视暴雪是一家控股公司,是在2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏(Vivendi Games)后更名而来。
动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。
维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。
2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。
9. 动视暴雪和暴雪娱乐是一家公司吗
动视暴雪和暴雪娱乐是一家公司。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
(9)暴雪动视股票代码扩展阅读:
发展历程
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft》(星际争霸)风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。
10. 暴雪和动视暴雪的区别
动视暴雪是全球最大游戏开发和发行商(以前EA是老大),世界第一个第三方游戏发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。动视暴雪实际上指的就是动视,因为在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,并维持以前旗下游戏不变,之所以合并估计是为了抗衡EA。代表作,动视:使命召唤系列;暴雪:魔兽世界等。